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正文 第216章 预告
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    九月下旬,距离《星际穿越》上映还有两个月。

    腾达内部,泰坦陨落的第一支实机预告片制作完成了。

    不是CG,不是动画,是实机,是真实的游戏画面剪出来的,每一帧都可以在游戏里重现。

    曹耀在小会议室里,把预告片从头看了一遍。

    时长两分零八秒。

    开头是黑屏,没有任何声音,持续了整整五秒。

    然后是一段极低的机械震动音,那个叹气音效的底层采样混在里面,不细听分辨不出来,就是感觉那个震动里有什么东西。

    然后画面亮了。

    是一片废弃的工业港口,夜晚,雨,地面积水反着光。

    镜头从低处仰视,一台机甲站在远处的废墟上,轮廓在雨里是模糊的,但那个姿态是清晰的,直立的,不动的。

    然后铁驭从机甲的肩膀上跳下来,落地,滑铲,起身,在雨里快速移动,动作连贯得像流水,没有任何停顿。

    镜头跟着铁驭,画面切换极快,是那种让人来不及思考的节奏,滑铲、墙跑、空中机动、落地、开枪,每一个动作之间的衔接都是无缝的。

    然后画面突然慢了下来。

    铁驭在一栋建筑的顶部停住了,俯视

    就是对视,一秒钟的对视。

    然后画面黑了。

    字幕出现。

    不是游戏标题,就是一句话。

    “它在等你。”

    然后是游戏标题。

    《泰坦陨落:重启未来》

    黑屏。

    预告片结束。

    小会议室里安静了将近十秒。

    陈立坐在曹耀旁边,盯着已经黑掉的屏幕,没有说话。

    林博文坐在另一侧,把手放在桌上,手指没有动。

    谢明是最后开口的,说了一句话。

    “这两分钟,我看到了三次想往前坐的冲动。”

    曹耀没有说话,重新把预告片倒回到那个对视的镜头,盯着看了一会儿。

    那一秒的对视,是他在剪辑阶段专门要求加进去的,原版没有这个镜头,是后来补拍的。

    他当时对导演说的是:

    “玩家第一次看到泰坦,那台机甲要主动看玩家,不是被动地被玩家看到,是它主动转头,主动对视。”

    “这一眼,是它在认铁驭。”

    补拍那天,他在片场待了将近两个小时,就是为了找到那个对视镜头里,机甲独眼反光角度最合适的那一帧。

    现在看到成片里那个镜头,他觉得对了。

    他把屏幕关掉,说了一个字。

    “发。”

    预告片在当天晚上十点整,同时在四个平台推送。

    定时发布,所有账号同步,精确到秒。

    这一次配了文字,就一句话,和片尾字幕一字不差。

    “它在等你。”

    游戏圈发现这条消息是十点零两分。

    有人截图发到论坛,标题只有一个词。

    “来了。”

    帖子发出去不到一分钟,回复就破了两百条。

    然后所有人点进视频,开始看。

    两分零八秒,看完,论坛沉默了将近三分钟。

    这三分钟里,没有任何新的帖子,没有任何评论,就是沉默。

    然后第一条评论出来了。

    “我不知道说什么。”

    然后是第二条。

    “那个对视的镜头,我重放了五遍。”

    然后弹幕炸开了,像是一道闸门被打开,所有积压的反应同时涌出来。

    “手感!!那个手感!!”

    “滑铲接墙跑,天衣无缝!!”

    “实机!!这他妈是实机!!”

    “那台机甲的眼睛,它在看我。”

    “它在等你,这句话我要记一辈子。”

    各大平台上,那支预告片的评论区在十分钟内塞满了,服务器开始出现延迟,有人刷新不出来,就一遍一遍地刷,等评论区回来。

    大飞在直播间里,正在打另一款游戏,看到弹幕开始刷泰坦陨落,点开预告片,看完,直接把手头的游戏关掉,对着镜头说了一句话。

    “今晚不打别的了。”

    弹幕:

    “大飞被击穿了!!”

    “大飞关游戏了!!”

    “这个预告真的猛!!”

    深渊凝视者在B站发了一条动态,就一句话。

    “我需要冷静一下。”

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    VoidWalker在国际社区发了一条帖子,用的是他一贯简短的风格。

    “Iwatcheditseventis.”

    “我看了七遍。”

    预告片的数据,在谢明第二天早上发给曹耀的时候,曹耀看了一眼,放下了,没有多看。

    他更在意的是另一件事。

    评论区里出现了一种声音,不多,但在,是他预料到会有的。

    “手感是不错,但这种移动射击的玩法,国内外早就有了,曹耀能做出什么新东西?”

    “看起来很酷,但酷的皮

    “边缘地是另辟蹊径,泰坦陨落是正面竞争,正面竞争的话,曹耀有没有把握赢过那些做了十几年FPS的老牌厂商?”

    这几条评论的回复里,支持和反对都有,吵得很热,但争不出结论。

    然后一个更重量级的声音出现了。

    国内最大的游戏媒体之一,“玩家时代”,发了一篇分析文章。

    标题是:

    《泰坦陨落预告技术力惊艳,但曹耀真的能做好FPS吗?》

    文章的作者是该媒体的资深编辑,笔名“观火人”,在游戏圈写了十几年,资历够老,文章被认可度很高。

    文章里有一段话被大量引用。

    “边缘地是曹耀的舒适区,殖民地建造、叙事驱动、情感连接,这些是他的强项,他在这个方向做出了神作。”

    “但泰坦陨落是完全不同的类型,FPS的核心竞争力是手感、地图设计、对战平衡,这些东西需要常年的积累和迭代,不是天才能一步跨越的。”

    “预告片里的手感看起来很好,但手感只是FPS的门槛,不是天花板。”

    “曹耀能不能越过这道门槛,现在还说不准,但如果他只是做出了一款手感不错的FPS,那就是平庸,而曹耀是不能平庸的。”

    这篇文章发出去之后,游戏圈讨论了整整两天。

    有人说观火人说得对,有人说他在唱衰。

    有人把文章截图发给了曹耀,曹耀看完,回了一句话。

    “他说的是对的。”

    发消息的人愣了一下,问。

    “那你怎么回应?”

    曹耀说:“不回应,做游戏就是了。”

    但观火人的文章带来了另一个效果。

    玩家里开始出现了明显的两派。

    一派是无条件期待的,认为曹耀做什么都会有新东西,边缘地已经证明了,泰坦陨落不会差。

    另一派开始动摇,觉得边缘地成功是因为类型新,泰坦陨落是成熟赛道,正面竞争,胜算未知。

    还有一小部分人,开始拿其他FPS厂商说事。

    “某某厂商的FPS做了八年,地图设计和对战平衡已经是业内标准,曹耀一个做殖民地游戏的,拿什么竞争?”

    论坛上,一个帖子的标题问出了很多人心里的问题。

    “泰坦陨落会是曹耀第一款口碑翻车的游戏吗?”

    帖子

    曹耀看到了这个帖子,没有参与,就是看了一眼,关掉。

    他打开了泰坦陨落的内部测试反馈文件夹,翻到最新的一条。

    是今天林博文发过来的,一个内测员在玩了第二关之后写的感受。

    “我在做一个选择,前面有两条路,泰坦说它建议走左边,但我想走右边。”

    “我最后走了右边。”

    “然后关卡里有一处伏兵我没预判到,泰坦替我挡了一刀,机甲耐久掉了一大块。”

    “它什么都没说,就是挡了,然后继续走。”

    “我坐在那里,有点没法动弹,就是坐着。”

    曹耀把这条反馈截图,保存进了那个文件夹里。

    第三条了。

    他把文件夹关掉,站起来,走到窗边,看着窗外。

    新园区的施工声还在,楼下的廊道轮廓已经很清晰了,连接着影视区和游戏研发区,从上面看,是一条细长的线。

    他在那里站了一会儿,想了一件事。

    观火人说,如果曹耀只做出了一款手感不错的FPS,那就是平庸。

    他说得对。

    但他不知道情感绑定系统是什么。

    他不知道泰坦在内测里主动挡了那一刀,测试员坐在那里没法动弹是什么感觉。

    他不知道那个叹气的音效底层混了什么。

    他看到了预告片,但他没有看到那些。

    曹耀重新坐回桌前,打开了情感绑定系统的最新版文档,翻到他最近改动的那一页。

    那一页的标题是:

    “铁驭与泰坦的第一次背叛。”

    他盯着这个标题,想了一会儿,在旁边加了一行备注。

    “这是整个游戏最重要的节点,玩家第一次选择不听泰坦的,之后发生的事,才是真正的开始。”

    他写完备注,保存,关掉文档。

    然后他打开了《星际穿越》的最新剪辑进度文件。

    距离上映,还有五十九天。

    距离泰坦陨落发售,还有十三个月。

    两件事都在走,都没有走完。

    但他知道方向。

    方向是对的。
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