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正文 第1349章 【黑塔往事】击杀奖励
    隨著“星之彩”和高异精神力製造的剧烈爆炸,那位食人魔玩家也终於走向了不可避免的死亡。

    

    值得一提的是,其甚至不是被炸死的,而是在受伤后被能力负面效果反噬死的。

    

    这肉体强度,確实有些惊人.......

    

    好消息是,儘管高异製造的不是严格上的“最后一击”,但“游戏”还是人性化把他当作了击杀者。

    

    隨之而来的,自然是久违的“击杀奖励”。

    

    就在高异靠坐在“星之彩”塑造的树木座椅上,操控这群异星生物收集散落的乐高积木——或者说自己的手臂时。

    

    系统提示音,赫然在脑海中响起。

    

    【恭喜玩家获得『击杀奖励』】

    

    【获得特徵“食尸鬼(紫)”】

    

    【获得装备“欲望(橙)”】

    

    【获得药剂:d级进化药剂2】

    

    【获得游戏幣:21】

    

    好穷......

    

    这是高异看到“击杀奖励”后的第一反应。

    

    怎么说呢,儘管眼下这不是“宝剑”副本,对“击杀奖励”没有额外的加成。

    

    但这个食人魔玩家,也穷得有些过分了吧。

    

    高异確实不是个很嗜血的玩家,进副本基本不会主动攻击其他玩家。

    

    上次获得“击杀奖励”,应该还是【七日回魂】的时候——当时高异干掉了作为最终boss的董发財。

    

    当时的高异確实不算强,那位董发財也不是什么高阶玩家。

    

    但其给出的“击杀奖励”,也有一千多游戏幣,和一大堆药剂。

    

    可眼下这位食人魔玩家,居然只爆了二十一游戏幣和两瓶“d级进化药剂”吗.......

    

    这也寒酸的有点过分了.......

    

    仔细想想,也不算很难理解原因。

    

    这位被食慾操控的玩家,在外面估计可以通过购买某种药剂压抑自身的痛苦。

    

    而为了购买类似药剂的东西,身上的钱花得大差不差。

    

    进入这场【黑塔往事】和,他彻底控制不住自己,估计已经残害了不少西城居民了。

    

    不过副本原住民身上可不会爆游戏幣和药剂,於是这位食人魔玩家就两手空空地冲入了原始丛林.......

    

    最终,死在高异手上后,他的“击杀奖励”自然也很是寒酸。

    

    行吧,反正高异现在攀上了“明华集团”两姐妹的大腿,也不算很缺游戏幣和药剂。

    

    值得注意的,还是新获得的特徵和装备。

    

    名为【食尸鬼】的紫色特徵,似乎部分介绍了那位食人魔玩家失控状况的由来。

    

    “佩戴者对所有形式的毒素、疾病,以及诅咒类效果,获得显著的基础抗性提升;被动增强佩戴者对生命能量的感知敏锐度。

    

    “佩戴者可以通过吃下人肉获得进化率的提升,肉的主人越强大,提升幅度越大。”

    

    怪不得那傢伙说什么“兔子好吃”呢,原来是馋高异的肉,觉得可以大幅提升进化率啊.......

    

    仔细想想,那傢伙说不定正处於b级和a级的临界处,真把高异吃了兴许就飞升了。

    

    那时候,可就不好解决了。

    

    说起来高异也听说过,玩家在提升进化率並濒临等级提升的时候,各项能力会变得特別难以操控,需要跨过那个“槛”。

    

    不少玩家,都会莫名死在进入下一个阶段之前。

    

    高异过去完全没意识到这点,主要是在【求道者】的限制下,他的提升有些过於稳扎稳打了。

    

    之前的提升,基本也都是在冒险之中,高异本来就处於生死边缘,也察觉不太到这方面的细微变化。

    

    而眼下来看,那位食人魔玩家或许就处於这种“槛”的周围,才这么混乱吧.......

    

    说起来,高异似乎离进阶差的也不远了。

    

    想到这,他顺势打开了属性面板。

    

    【进化率:87%】

    

    没错,比进副本之前,又有了將近百分之八的提升。

    

    这毕竟是个“圣杯1”的副本,属於灵气充裕之地。

    

    高异在其中还有过两场成功的战斗,顺带接触了不少强大的力量——当然也没忘了按时喝进化药剂。

    

    能提升百分之八,也不算出乎意料的事情。

    

    这样看来,离成为a级玩家確实不远了啊.......

    

    也不知道这场【黑塔往事】,有没有机会突破一下自我

    

    说不好,但也不能说在副本中成为a级玩家就是好事。

    

    因为再获得这十三个点的进化率,就意味著要再进行更为艰难的战斗。

    

    说真的,高异实在是有点累,可能的话这场【黑塔往事】还是別再打架了.......

    

    当然,就眼下的情况来看,这个期望大概率要落空了......

    

    总而言之,这“食尸鬼”特徵高异肯定是不会用的,一方面其效果高异实在不喜欢,另一方面他现在也不缺特徵。

    

    出去后想办法卖了把,但卖了会不会导致世界上出现又一个食人魔呢......

    

    想不明白,不行就给“寒林”工厂的科研团队处理吧,似乎队伍已经创立的差不多的。

    

    值得一提的是,原先“寒林”工厂的不少员工都留了下来,为全新的实验室工作。

    

    “筛选部”和“工程部”的隔阂也部分消解,变得和睦的不少。

    

    他们共同合作,应该能搞出些有趣的成果吧.......

    

    不再多想,顺手把这个装著【食尸鬼】特徵的“储存金条”扔入自己的“幻梦空间”,高异接著观察起下个“击杀奖励”。

    

    这个橙色的收穫,就要厉害不少了......

    

    名为【欲望】的装备,是一只右手手套。

    

    材质似皮非皮,似革非革,触感冰凉而柔韧,表面呈现出一种暗沉如凝固血液的深红色,並带有如同血管脉络般的黑色纹路。

    

    手套的指尖部分异常尖锐,指甲部位被类似黑色角质或金属的锐利结构所取代,闪烁著不祥的寒光。

    

    不用说,高异遭受的那种“爪击”,应该和这玩意脱不了干係。

    

    其效果,也和预料中大差不差。

    

    强化攻击效果,伤害会附带名为“黑浴”的特效,吸收目標的生命力,减少治疗量,顺带还对各种生命力旺盛的东西有额外伤害。

    

    主动释放,可以透支自身的生命力,提供超乎想像的身体素质和攻击力,顺带“黑浴”的效果也会大幅提升。

    

    確实是不错的武器类装备,各项属性和独特的能力都非常不错——如果效果只是这样的话。

    

    不用说,强大的装备也携带著噁心的负面效果。

    

    这个名为【欲望】的橙色装备,会持续而缓慢地放大装备者內心的各种“欲望”。

    

    不仅如此,还会使其装备者对通过“掠夺”他人生命力来强化自身的方式產生潜在的依赖性。

    

    摘下手套后,这种影响会逐渐减弱,但需要时间慢慢恢復。

    

    不用说,那位食人魔玩家的状態需要归功於此.......

    

    【欲望】的负面效果还不仅於此,其渴望“品尝”强大的生命能量,如果长时间未能通过战斗“掠夺”到足量的、高质量的生命能量,它会变得“焦躁”。

    

    某些情况下,可能反过来轻微汲取装备者自身的生命力,导致装备者感到持续的疲惫和生命力流失感,直到其再次“饱餐”为止。

    

    行吧,这傢伙可比“星之彩”暴躁多了.......

    

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