亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第555章 指挥,狗都不当
    遇到了Judy这种上古大神,人妻爱好者也是当场生活不能自理了,直接交出兵权。

    

    这要是放在那些军阀身上,凭空多出二十来号人手,哪怕只是拿着粪叉的农夫,也得偷着乐。

    

    蚊子腿再小也是肉,乱世里,兵就是胆,就是本钱。

    

    但这点放在玩家身上完全行不通,大家都是来玩游戏当天灾的,谁也没比谁高贵,你又没给我好处,我凭什么给你打白工?

    

    一般情况,打完副本,这支临时队伍就解散了,以后江湖再见全看缘分。

    

    Judy作为这支部队空降的新指挥官,看着这些一脸呆萌的玩家,只觉得心好累,仿佛接过了一个烫手山芋。

    

    不,这已经差不多是定时炸弹的程度了。

    

    如果只是五六个人的亲友小队,那简单。大家互相知根知底,沟通基本靠吼,默契往往比命令更重要。就算指挥官是个纯新手,只要不瞎指挥去捅马蜂窝,一般也出不了大乱子,反正能打赢的怎么都能打赢,打不赢的再怎么操作也白扯。

    

    可一旦人数超过十人,情况就截然不同了。

    

    战场上声音嘈杂,队员们作战时要专注于眼前的对手、躲避敌人的远程火力、控制耐力,以防打着打着没蓝条了,总之要担心的麻烦事一大堆,指挥员朝着十米外喊话,大概率听不见。

    

    这时候,要么你天赋异禀嗓门堪比张飞,要么,就必须建立有效的指挥系统。

    

    当年,刘烨就是指挥全靠喊,因此练出了一个大嗓门。

    

    有时候仗打完以后,他嗓子都要失声一阵子。

    

    当年他也就是个小旗,手底下七八个人。

    

    玩家用的指挥体系,大致分为三种。

    

    首先就是旗帜。

    

    这东西简单明了,而且方便,将旗子绑在长枪上,既能当武器,又能当信号旗用,而不同颜色的旗帜就代表不同的信号,挥舞的频率和次数不同,代表的含义也不一样。

    

    最简单的是官方给新手准备的三色旗体系,三种不同的颜色,分别代表进攻,防守,靠拢或分散,这足以完成最基本的指挥了。

    

    当然其实必备的还有白旗,有时候打不过,该跑还是得跑的。

    

    进阶版的还有五色旗,这种就更复杂一些了,最高阶的是土木堡战神创立后经过改良的八色旗,当年打巨鹿之战时,玩家们主要就靠这种旗语沟通和指挥。

    

    旗语体系还是比较落后的,而且夜战的时候,谁也看不见那玩意儿。

    

    由此,就衍生出用乐器或者火光和烟花进行指挥的方式。

    

    自从明末更新世界频道和群聊的功能以后,玩家们步入了信息时代,指挥效率大大提高。

    

    不过这套先进的体系在小规模作战并不实用,激烈战斗中,大家都上头,正常情况都顾不上,等打完了再看消息,滞后性又太严重。

    

    玩家们只会在上百人的大规模副本中,用群聊来进行指挥,而且每支小队的队长都要兼任联络官,时刻关注群聊动向,将情报分享给小队其他成员。

    

    当然绝大部分情况,这三种指挥手段都是可以一起用的。

    

    但眼下,Judy既没有旗帜,也没有军鼓或者哨子一类的乐器,而且就算有,这些萌新也大概率看不明白。

    

    Judy认命般的叹了口气,把这些玩家拉到群聊里。

    

    当指挥难啊。

    

    能把五十人的队伍在复杂地形中带得不走散、保持基本队形,已经是玩家里的佼佼者了,见了面,别人都是要叫你一声大佬的。

    

    一百人是个分水岭,这关要是突破了,已经可以算是合格的指挥官,可以当雇佣指挥了。

    

    指挥官的工作说白了,就是确保每个人都在正确的时间,出现在正确的位置,做正确的事情。

    

    这话说来轻松,但难度并不低。

    

    如今很多炸团的野队,都喜欢在论坛里吵架,然后甩锅给指挥,但实际上,有时候锅根本就不在指挥,主要是

    

    明末开服这么多年了,各种大小战报和攻略,网上一搜一大把,打什么样的敌人该用怎样的阵型,看上两眼什么都明白了。

    

    真正的难点,从来不是知道该怎么做,而是如何让

    

    传统RTS的那套F2然后A上去根本不管用,因为指挥官手底下的不是指哪打哪的NPC,而是活生生的玩家,他们会上头,他们会分心,他们还有可能怕死、甚至是擅自脱离指挥。

    

    十个玩家可能有十一种想法,一个小队没准私下有十二个群聊。

    

    大部分的指挥,缺的不是一个好脑子,而是一支能听懂人话、能执行命令的军队。

    

    这让他不禁回想起游戏刚开服的那段远古岁月。

    

    当年刚开服的时候,他们这些开服元老经历了数次败仗,就逐渐明白了这个道理,所以无论是鸽子窝还是瓜娃子俱乐部,在接纳新成员时,都要求新人统一接受基本训练,学习旗语。

    

    那时候,会吹口哨的玩家特别吃香,Judy也特意练了好久。

    

    只有经过训练,形成基本的纪律,玩家个体才能被有效地组织起来,成为指挥系统上一个可靠的齿轮。

    

    但时过境迁,如今游戏玩家数量爆炸式增长,氛围也更偏向自由化和快餐化。

    

    老玩家当年打的都是八旗精锐,单挑打不过,群殴也不占优势,必须在指挥上下功夫。

    

    如今新生代的玩家,战斗经验基本就是剿个匪,攻坚战也就是打一打地主家的院墙。

    

    那种双方都相当业余的战斗,基本也用不着怎么指挥,直接无脑冲锋,该赢就赢,该输就输。

    

    像眼前这样东拼西凑、来自不知道多少个公会的联军,基本就是一群乌合之众。

    

    此时,四处仍然有交火和厮杀声传来,战斗还远远没有结束。

    

    敌人有多少。

    

    不知道。

    

    自己人有多少。

    

    不知道。

    

    能不能打赢,也不知道。

    

    一问三不知了属于是。

    

    Judy快速清点了一下这支乌合之众的数量,以及他们手里的装备,将他们分成了四个八到十人的作战小组。

    

    Judy让队伍中的火铳手或女玩家作为联络官,在群中遥控指挥。

    

    因为没有指挥旗,Judy找来几根长枪,从战死者身上扒下衣服,临时制作成指挥旗。

    

    为了让这些乌合之众也能看明白,他还特意编辑了一个群公告,详细写了不同旗语所代表的含义。
为您推荐