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正文 第547章 完结感言
    在动笔以前,我本以为这会是最简单的一次完结感言,可真正写起来才发现,和结局相比,告别更难。

    也许是因为这结局本就平淡,而告别却是伤感的。

    先按照惯例东拉西扯一番,熟悉我的读者朋友都知道,我可能不擅长写正文,不擅长写开头,但极其擅长写完结感言。

    (也不知道擅长这东西到底有什么用...

    所以,有时我也会想,为什么完结感言的反馈总是很好,到底好在哪里,有什么可以借鉴在创作上的?

    我思来想去,一来是态度诚恳,你无法苛责一个真诚到近乎虚伪的人。

    二来,写完结感言时,我无须压抑任何情绪,在照顾读者感受的前提下,情绪不再含蓄。

    是的,这是和正文很大的一个区别。

    真论创作来讲,我回顾这四本作品,很难讲有纯粹的爽文,亦或者说能够释放情绪的文,反倒是完结感言的情绪是饱满的。

    因为真实,因为不用压抑。

    坏了,我也压抑了。

    反思完“完结感言”,就来说说这本书吧,我是真憋了一肚子的话要讲...

    第一,这本书的成绩很差,差到大家难以想象的程度,是我过去六年里成绩最差的作品...

    楚白的总阅读人数是120万,本书的总阅读人数是77万。

    江白阅读人数是850万,叶白阅读人数...1350万(懂不懂唯一至尊的含金量啊!)

    说这些已经不是为了卖惨,也不是为了催数据,亦或者让大家做点什么,毕竟我都完结了,已经要开始新的旅途了,继续在这里卖惨是没意义的。

    我需要反思的是,这本书到底是怎么走到今天这一步的,我只能把我的想法写在这里,姑妄言之。

    先说开头,开头无疑是问题最大的地方,那问题在哪里?

    我刚写出这个开头时候是兴奋的,我觉得是好的(当然,市场反馈是差的,我一向以市场为准),我当时真没觉得哪里有问题,就算有些小毛病,我也觉得是可以忍受的损失。

    在夜深人静时,我思考了许久,终于知道问题出在哪里了。

    开头,可以人物先行,可以故事先行,甚至可以金手指先行,唯独不能设定先行。

    我在没有给读者提供任何“可信任阅读环境”的情况下,没有去塑造主角,没有去挖掘金手指,没有去讲一个有吸引力的故事,反倒抛出来了一堆设定。

    说通俗一点就是:太急了。

    急于把这一切展现出来,没有找到好的切入点,没有营造出代入感,急吼吼地抛了一堆读者压根记不住也不关心的设定。

    从这一刻起,这本书的败相已现。

    本书的第二失败之处在哪?

    在“稻草人”副本。

    稻草人副本后,彻底宣布“大副本”的路行不通,大副本的跟读很差,同时,稻草人副本放掉了一个大期待,带来数据下滑,进而带崩整个首秀。

    稻草人副本等于对冲掉了彩蛋游戏的红利,又向坟墓迈出一步。

    有没有逆天改命的机会?

    有,而且本书切实地有过一次机会,但又被我的心急给毁了。

    稻草人副本之后,求变的我开始将故事转型,事实上,这段时期的无限流水平是最高的,绝命游戏,两个国王,五星好评都出自这段时间。

    在不断的努力下,直到“1层9号车厢轮盘游戏,斩源龙”的剧情,追读反馈非常好,带动整个书的数据往上走,那是本书唯一的机会。

    但由于杀的太干脆了,一章就把源龙杀了,追读当天雪崩,一切数据半周腰斩。

    又一次毁于心急,从那一刻起,这本书就在走向“体面收场”的结局。

    我总不能写一半不写了去开新书吧...

    好吧,我确实这么想过,被我朋友严厉制止了。

    说回开头,我知道有一部分读者朋友对这本书开头的评价不错,我甚至在其他地方看到推这本书的书友,还被朋友截图给我看过。

    我也在思考,是什么让大家觉得这本书开头不错?

    故事?人物?设定?

    迷途列车的设定,虽然新颖,但绝不算创新。

    小段的故事确实有出彩的,但没有在开头。

    主角的人设,直到“缺席的被告”才立住。

    这些都不是开头出彩的地方。

    我思考了很久,到底是什么让大家觉得‘不错’,我后来想到了一个很荒诞的答案:

    野心。

    是,没错,野心。

    这本书开头的‘着急’,源于这本书创作最初的‘野心’,要写个好无限流爆款,写个改编嘎嘎赚,动态漫嘎嘎猛,出圈....(幻想时刻了属于是)

    当具有丰富阅读量的读者敏锐捕捉到这种野心的时候,他的情绪反倒会被调动起来。

    说更通俗一点:

    读者并不是在期待故事发展,读者是在期待“这个作者看上去要写一本很屌的东西”这件事!

    这不完犊子了吗...

    我一方面没有完全兑现这种期待,另一方面,又没有办法营造出足够的期待感,连带着剧情张力都削弱了,故事出彩都很难。

    这本书结束在133万字是有问题的。

    最大的问题是,它压根不该被坚持到133万字...

    第一层,第二层(楚白前),第二层(尸生界),回归列车。

    这是本书的四个阶段。

    在这里插入一个解释,我看到一些读者朋友会说,这本书联动太多了,导致很多读者的阅读体验太差,所以成绩不好。

    首先,向这部分阅读体验被影响的朋友道歉,这是我没做好的地方,以后不会了,如果我们还有以后的话。

    然后,我想告诉大家,不是这样的。

    是扑街了所以才开始联动,不是联动才扑街。

    抱着残躯给大家一次性把番外写爽,然后以后就不写联动了。

    第一次真正意义上出现联动,是“江狂澜”的大爷,已经在第一层中后期的剧情了,在这个时候已经扑街了,后续发生什么,不会再影响了。

    番茄是前30万字,10万字,甚至前2万字定生死的地方。

    这也是为何,我反思的所有内容里,开头的比重是最重的。

    书接上文,本书的四个阶段里,第一段本该是全书的基调,但因为成绩太差,中道崩殂。

    第二段,说实话,我是打算直接完结的。

    因为各种各样的原因,才有了“尸生界”之行。

    第四段就是纯粉丝向作品了,这个写起来是真的累...又要照顾每一个角色的人设,又要照顾读者感受,又要想着怎么插入不会太生硬...

    在这里提一个小彩蛋:

    其实最初开头写了很多版,这本书是准备了很久的。

    万心拉着苏白夜去初始列车的那一段剧情,其实是某版被废掉的开头...包括万心那句‘口渴’,其实原本是主角台词。

    方老板在游戏里的分析,其实是借助方老板之口,把设计思路说了出来。

    嘿嘿,在没用的地方总是有着出其不意的小巧思!

    跌跌撞撞,整本书也算是糊弄着写完了,最后这一段,属于是“阅读四部曲越多,欢乐越多”,堪称极品番外...

    说了这本书这么多缺点,有优点吗?

    其实有的,还不少。

    第一,主角人设非常非常独立。

    叶白和江白之间,甚至有些相似之处,到苏白夜这里,完全独立行走了。

    第二,有几个单元小故事非常出彩。

    “缺席的原告”

    “两个国王”

    “五星好评”

    “头狼”

    “围炉夜话”

    “缺席的被告”

    大家如果真推书的话,直接让朋友看这几个副本就行了,其他章节都不用看的。

    “缺席的原告”是本书第一个彩蛋游戏,也是第一次得到大家好评的游戏。

    这个游戏其实很简单,但它抓住了几个点:

    第一,虚拟和现实之间能够产生共鸣,这就有了情绪,有情绪,便有了期待。

    第二,谜题放在那里,怎么破题,读者自己会思考,也会思考主角该如何破局。

    第三,主角的人设立住了。

    以牙还牙,以眼还眼,其实不是什么高明的手段。

    苏白夜在整件事里,最让我动容的地方是,他选择了留下,接受法律的制裁,这才是难得的地方,是他与其他人不同的地方。

    也就是我说的“人设立住”。

    再说“两个国王”,两个国王好在哪里?

    首先,这是一个玩游戏时想到的点子,属于灵光一闪,被捕捉到了。其次,这个故事里的隐喻很直白,反转也很简单,且能让人信服。

    两个国王的成功,其实是“缺席的被告”延续,这两者在画风上是一脉相承的,成功之处也是相似的。

    “五星好评”很特殊,这个彩蛋游戏其实源于一种被批评过很多次的社会乱象,我们总是习惯于用标签化去评价他人,这个标签可以是评分,也可以是价格。

    黑镜里有一集,其实就是讲“瓦瑞”类似的情况,只不过,我选择了一个不同的切入点,瓦瑞已经把一切搞砸了,而火锅的出现,是一场救赎之旅。

    穿插一个菜单:瓦瑞这个词,其实源自口音偏重的英语worry。

    我真的有在用心写这本书,不管哪一个阶段。

    按理来说,“五星好评”的成功,应该让我看到一条新的路,我如果一直复刻五星好评这种水平的故事,这本书也能爆火。

    可问题出在“善恶有报”上。

    细心的朋友可以注意到,我没有推荐“善恶有报”这个彩蛋游戏。

    善恶有报是一个半成品,最初,我想写的是与“儿童拐卖”相关的故事,可写到一半,我下不去手。

    我已经尽可能把小Q这个角色变的不真实,可即便如此,我依旧下不去手。

    这不是刀一个角色的问题,这个角色从创造之初就是来承载这种悲剧,但我走到一半我反悔了。

    我有能力救她,我干嘛要害她?

    同样的情绪,也发生在“围炉夜话”的狗故事里。

    用人的视角去讲一个狗的故事,叙事之中的违和感,在“你是狗吧”这一层反转中得到解释。

    但我本打算写的,是一个更残忍的故事,在现实里甚至有真实案例的那种,可还是老毛病,写到一半,我真下不去手,那一章我甚至是逃似地写完了。

    可能我还是年龄大了,见不得这些。

    可我一个无限流,惊悚没有惊悚,人性没有人性,悲剧没有悲剧...真的很难写啊。

    这是我的问题。

    小Q的故事虽然是一个半成品,但模糊边界是一个塑造非常成功的神只,甚至是全书塑造最好的。

    赞美模糊边界!

    “头狼”是我最喜欢的作品,因为这个故事里,其实没有主角参与。

    头狼,是所有故事里,主角参与程度最低的故事,在头狼的故事里,心师才是主角。

    这也是彩蛋游戏成功的地方,每一个成功的彩蛋游戏,其实都是一个成功的配角,在自己舞台上扮演主角,苏白夜只是恰好与他们同行了一段路罢了。

    就像读者朋友们,我们恰好同行一段。

    虽然说了这本书很多不好的地方,但是吧...我还挺喜欢的。

    我可以喜欢一个不完美的作品。

    也很喜欢大家的喜欢,谢谢。

    当然,在创作的路上,我肯定是想要更好的成绩,更多的读者,更广的市场。

    但想要做到这些,我需要做的,也许是先放下野心,脚踏实地讲好故事,落实期待,在那之后,再来考虑野心的事吧。

    如果我还能做到的话。

    最后,说一下联动的事,这本书就是最后的番外了,以后所有角色都不会出现了,这不是之前可以随便食言的话。

    因为再联动下去,不是能联动多少的问题,是我可能要跑路或者转行的问题了...

    我知道很多老读者朋友很喜欢看联动,但为了我岌岌可危的职业生涯考虑,至少写出下一款爆款之前,是没机会联动了。

    大家以后在新书评论区如果能克制的话还是克制一下,克制不了,也没关系。

    反正扑街的话,本身就会很冷清...

    新书的话,应该就是下周发,有兴趣的朋友可以时不时刷一下我的作者主页。

    最后的最后,

    车会到站,人会上岸,谁言迷途难返?

    半晌贪欢,满目辛酸,终将白夜完。

    今朝且烂醉一宿。

    明日,再闯苍穹。

    祝诸位,一路顺风,马到成功!
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