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正文 第324章 玩家会优先剥削帕鲁
    他停了一下,像是在找一个不那么刺耳的说法。

    “是最大化压榨帕鲁。”

    会议室里没人说话。

    云婧皱眉。

    “不是生存所迫那种?”

    潘侠摇头。

    “不完全是。”

    他调出对照组。

    “同样资源条件。”

    “同样难度。”

    “有‘温和调度’的玩法。”

    “有‘轮换休息’的玩法。”

    “也有‘强制压榨’的玩法。”

    “结果是——”

    他指了指曲线。

    “超过七成的玩家,在确认帕鲁不会立刻死亡的前提下,选择了第三种。”

    王诚忍不住说了一句:

    “那是因为效率高。”

    潘侠点头。

    “对。”

    “高,而且立竿见影。”

    “哪怕他们已经注意到——”

    他切到下一页。

    “帕鲁情绪权重在持续上升。”

    “效率在后期下降。”

    “事故率在增加。”

    “他们还是选。”

    诸葛明沉默了一会儿。

    “那他们知道后果吗?”

    “知道。”潘侠回答得很肯定,“ui有反馈。”

    “帕鲁会变慢。”

    “会拒绝。”

    “会出问题。”

    “但只要短期收益存在,玩家就会继续推。”

    这句话说完,会议室里明显冷了一层。

    凌风一直没插话。

    他靠在椅背上,看着那条红线。

    “有没有人,一开始就不这么玩?”

    潘侠点头。

    “有。”

    “比例不高。”

    “而且——”

    他顿了一下。

    “只要他们进入多人环境,看见别人的基地效率,就会改变策略。”

    这一次,连云婧都没说话。

    因为这不是个数值问题。

    这是行为问题。

    王诚低声说:

    “所以不是我们把他们教坏的。”

    “是他们自己选的。”

    凌风终于开口。

    声音很平。

    “这很正常。”

    所有人都看向他。

    “给人一个系统。”

    “告诉他,某种选择更快、更强、更有优势。”

    “而且暂时没有致命代价。”

    “他会选的。”

    他没有评价。

    只是陈述。

    “我们现在看到的,不是玩家有多残忍。”

    “而是他们在一个陌生世界里,本能地做出了最熟悉的选择。”

    诸葛明慢慢明白过来。

    “现实投射。”

    凌风点头。

    “对。”

    “资源稀缺。”

    “目标明确。”

    “效率可量化。”

    “那剥削,一定是第一解。”

    潘侠忍不住问:

    “那我们要不要引导?”

    “比如前期保护帕鲁?”

    “降低压榨收益?”

    凌风没有立刻回答。

    他看着屏幕上那条红线。

    很久。

    “如果我们现在把这条路封死。”

    他慢慢说。

    “玩家就会觉得,这是设计在教他做正确的事。”

    “而不是世界在回应他的选择。”

    他站起身。

    “先不动。”

    “让他们继续选。”

    诸葛明有些迟疑。

    “那帕鲁的怨气,会越来越高。”

    “对。”凌风说,“而这才是重点。”

    他看向众人。

    “如果世界不反击。”

    “那剥削就会被当成最优解。”

    “但如果世界记得。”

    “如果后果不是立即的,却是必然的。”

    “那玩家才会开始犹豫。”

    会议室里,没人反驳。

    因为数据已经说明了一切。

    在没有道德约束、只有效率反馈的世界里。

    玩家,会优先剥削帕鲁。

    这不是批判。

    这是结论。

    潘侠把报告存档。

    文件名自动生成。

    【玩家行为分析·初版结论】

    凌风看着那行字,说了一句很轻的话。

    “记下来。”

    “这是世界第一次,照见人。”

    屏幕暗下去。

    但那条红线,已经在所有人心里,留下了一个很清晰的影子。

    不是对玩家的失望。

    而是对这个世界,接下来会发生什么的预感。

    争论持续了整整一个下午。

    方案被写满了白板。

    降低剥削收益。

    提高帕鲁基础幸福值。

    前期锁定高强度调度。

    给新手阶段加“保护期”。

    每一条,看起来都很合理。

    也都很安全。

    诸葛明站在白板前,语气压得很稳。

    “只要稍微缓一缓。”

    “玩家的第一印象就不会这么极端。”

    “后面的系统,照样能铺开。”

    潘侠点头。

    “从产品角度讲,这是最稳的。”

    “舆论风险、玩家流失,都能控。”

    会议室里,几乎所有人都默认,这会是最终方向。

    只有凌风,一直没说话。

    他靠在椅背上,看着白板,像是在看一张已经发生过的历史。

    等所有人都说完了,他才站起身。

    没有走到白板前。

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    而是走到了窗边。

    外面天已经暗了,城市的灯一盏盏亮起来,很整齐。

    “你们刚才说的。”

    他开口,语气不重。

    “我都听懂了。”

    几个人看向他。

    “但我不同意。”

    这句话不响。

    却让会议室瞬间安静。

    凌风转过身,看着众人。

    “不是因为方案不好。”

    “是因为——”

    他停了一下。

    “一旦我们削弱残酷性,这个世界就再也站不住了。”

    诸葛明皱眉。

    “残酷性,不是卖点。”

    “我知道。”凌风点头,“它也不是为了刺激。”

    他走回桌前,指了指数据。

    “你们看到的是玩家剥削帕鲁。”

    “但你们没看到的是另一件事。”

    “他们是在试探边界。”

    “试探这个世界,能不能被无限利用。”

    潘侠忍不住反问。

    “那你就放任他们这么干?”

    凌风摇头。

    “不是放任。”

    “是让世界自己回应。”

    他语气很慢,却很清楚。

    “如果你现在削弱残酷性。”

    “玩家只会得到一个结论。”

    “不是我不该剥削。”

    “而是系统不允许我这么玩。”

    “那不是反思。”

    “是规避。”

    云婧小声说:

    “可这样,会很难受。”

    凌风点头。

    “对。”

    “而真实的选择,本来就不舒服。”

    他抬头,看向所有人。

    “我们现在做的,不是一款劝人向善的游戏。”

    “也不是一个安全的游乐场。”

    “我们是在搭一个世界。”

    “世界有资源不均。”

    “有劳动力。”

    “有剥削空间。”

    “那它就一定,会被剥削。”

    他说到这里,语气第一次压低。

    “如果这个世界,在被剥削的时候,没有留下痕迹。”

    “那才是假的。”

    诸葛明沉默了一会儿。

    “你的意思是。”

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