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正文 第317章 还能不能好好玩了?
    回到泉水,陈林点开商店界面。

    

    鼠标连点。

    

    黄叉,外加两把攻速短剑。

    

    距离合成绿叉,也就差那么几百块的合成费。

    

    买完装备,亚索赶往上路。

    

    上路一塔的血量已经没了四分之一。

    

    这是长时间离开兵线必须付出的代价。

    

    但那又怎样?

    

    现今这版本,压根没有塔皮机制。

    

    只要你不把这座塔连根拔起、拿走一血塔的赏金,随便你消耗多少血量,经济面板上连个钢镚的差距都体现不出来。

    

    所以,中上两路动辄TP下路打麻将、大乱斗,属于家常便饭。

    

    换做两年后那个镀层比命还值钱的版本,陈林就算手握天大优势,也绝对不敢这么肆无忌惮地离开线上。

    

    你游走一圈,对面吃你两层塔皮,三百多块进账,比拿个人头还香。

    

    什么样的版本,造就什么样的打法。

    

    Huni的纳尔这会儿刚刚从家里出来。

    

    小胖子咬着牙,硬着头皮摸出一双布甲鞋。

    

    亚索的伤害大头全在平A上,连斩钢闪在游戏底层代码里都被判定为普通攻击。

    

    按理说,布甲鞋就是天克亚索的完美防具。

    

    问题出在时间节点上。

    

    太晚了。

    

    陈林这套装备一上身,攻速面板直接迎来质变。

    

    斩钢闪的冷却时间被大幅压缩,出剑频率快得惊人。

    

    纳尔刚一露头。

    

    亚索当即借着前排兵,一个踏前斩滑了上去。

    

    陈林的手速无需多言,无缝穿梭的技巧被他玩得炉火纯青,转眼间就贴到了纳尔脸上。

    

    Huni这波操作其实很考究。

    

    他没有急着交技能,而是先手点出一发平A,想骗出亚索的风墙。

    

    这是一种极度考验反应的心理博弈。

    

    纳尔这种脆皮长手,一旦被近身,想要安全拉开身位,必须先用Q技能挂上减速,再交出E跃起往后跳。

    

    不然,单凭E技能那点可怜的位移距离,根本逃不出亚索的追击范围。

    

    Huni把技能捏得很死。

    

    可陈林偏偏不吃这一套。

    

    两人贴身肉搏,陈林连预判都省了。

    

    平A出手,长剑顺势一挥。

    

    风之障壁贴脸立起!

    

    这堵气流墙硬生生卡在两人中间,把纳尔的后续平A和刚要脱手的回旋镖,全数没收。

    

    Huni头皮发麻。

    

    回旋镖被吞,减速挂不上,他只能操控纳尔迈着小短腿往后退。

    

    眼看纳尔即将走出风墙的庇护范围。

    

    陈林果断按下E键。

    

    亚索以纳尔为跳板,整个人滑到了纳尔身后。

    

    机会!

    

    Huni眼前一亮。

    

    他刚才正愁周围没有敌方单位可以作为E技能的支点。

    

    现在亚索自己送上门来。

    

    纳尔主动往前走了一小步,随后E技能跃起!

    

    但Huni漏算了一件事。

    

    陈林手里,捏着风。

    

    就在纳尔腾空跳在空中的时候。

    

    哈萨给!

    

    旋风呼啸而出,精准无比地命中了半空中的约德尔人。

    

    纳尔的二连跳被强行打断。

    

    可惜,亚索的大招狂风绝息斩还没转好。

    

    缺少了这最致命的一环,陈林没法第一时间接上大招,打满后续的爆发伤害。

    

    即便如此,这一套行云流水的连招,也直接把纳尔的血条蒸发了一半还多!

    

    Huni看着屏幕上大残的血量,人都傻了。

    

    刚从泉水出来,连个兵都没摸到,就被打掉半血。

    

    这游戏还怎么玩?

    

    他下意识想要反打,找回点场子。

    

    鼠标刚点过去,亚索已经不在攻击范围内了。

    

    陈林在突进的时候,极其老辣地留了两个远程兵没有碰。

    

    此时正好借着这两个天然的踏板,连续两次踏前斩,潇洒地滑回了自家兵线后方。

    

    根本不给纳尔任何反打的机会。

    

    “这换血太不讲理了!Huni的二连跳被林哥硬生生从天上吹了下来!”

    

    “这拉扯简直绝了,进退自如,Huni空有一身武艺,连摸都摸不到亚索一下。”

    

    “SKT上路已经彻底玩不了了。也就是林哥刚才没大招,这要是有大招,不死也得掉个闪。”

    

    对线期存在优劣势,这很正常。

    

    英雄机制本就存在克制关系。

    

    打不过,大不了在对面强势期的时候,缩在塔下当个缩头乌龟。

    

    但怂,也是有底线的。

    

    像Huni现在这样,连塔下都待得不安稳。

    

    陈林直接把兵线控在塔前,时不时就滑进去骚扰一套。

    

    纳尔的血量始终被压制在一条极其危险的红线以下。

    

    稍微打过两盘上单的玩家都门清。

    

    兵线进塔,自己还是个残血。

    

    这意味着只要对面打野过来,就能随便越了他。

    

    Huni面临的正是这种死局。

    

    偏偏,他连求救的资格都没有。

    

    SKT这局的阵容,从BP阶段就已经定死了基调。

    

    他们必须,也只能围绕下路来打。

    

    小花生要是敢跑到上路来帮他解围,下路的Bang绝对会当场炸线。

    

    EDG的战术意图很明确,他们想要一血塔。

    

    去下路硬啃女警和璐璐的防线,难度太高,风险太大。

    

    突破口只能放在上路。

    

    从数据面板上看,双方下路一塔的血量,SKT甚至还占着微弱的领先。

    

    毕竟女警加璐璐的组合,手长优势摆在那里。

    

    哪怕前期被抓死了一次,只要上线,依然能靠着射程把小炮和宝石压得喘不过气来。

    

    这时候,SKT全队上下,其实巴不得厂长的酒桶赶紧去上路抓纳尔。

    

    只要厂长在上半区露头。

    

    小花生的皇子就能肆无忌惮地配合下路双人组,强行越塔或者拔掉EDG的下一塔。

    

    只要女警能吃到这座一血塔的经济,SKT这套速推阵容就能重新盘活。

    

    从战术层面上讲,SKT并不怎么惧怕EDG这套冲脸体系。

    

    EDG这套阵容,看似凶猛,实则输出点极其单一。

    

    归根结底,真正能对SKT后排造成毁灭性打击的,只有陈林的亚索。

    

    加里奥、酒桶、宝石,全都是给亚索搭台唱戏的工具人。

    

    小炮的发育周期太长,中期团战的威慑力有限。

    

    SKT这边有璐璐的变羊,有马尔扎哈的冥府之握。

    

    只要女警的装备能领先全场,打团的时候完全有能力配合这两个大控,把进场的亚索按死在半空中。

    

    算盘打得噼啪响。

    

    可现实却给了SKT一记响亮的耳光。

    

    每当小花生操控着皇子,在下半区河道排空视野,准备对EDG下路动手的时候。

    

    那个挺着大肚皮的酒桶,总会像个幽灵一样,准时出现在EDG一塔后方的视野盲区。

    

    不露头,不打架。

    

    就那么静静地蹲着。

    

    厂长老辣的比赛经验,在这个时候展现得淋漓尽致。

    

    你SKT想打下路速推,我就死死焊在下半区。

    

    上路的陈林根本不需要帮,他一个人就能把纳尔玩弄于股掌之间。

    

    小花生在草丛里蹲了半分钟,硬是找不到半点机会,只能无奈地标记撤退。
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