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正文 第315章 三杀亚索掏出布甲鞋?
    陈林清理完兵线原地回城。

    

    一千多块的巨款躺在口袋里。

    

    换做平时玩中单亚索,这笔钱绝对毫不犹豫地砸在黄叉上,直奔电刀。

    

    只要电刀一出,快乐风男就能正式起飞。

    

    但他很清醒。

    

    现在打的是上单。

    

    上单这个位置,纯粹的输出装就是取死之道。

    

    一双布甲鞋,一把萃取,外加一把攻速短剑。

    

    装备栏焕然一新。

    

    这套出装,极具考究。

    

    走的是绿叉、大冰锤、血手那套半肉流路线。

    

    出黄叉?

    

    能增加暴击和攻速,但不能保证在上路把纳尔按在地上摩擦。

    

    纳尔的手长优势摆在那,一旦被拉扯消耗,身板脆弱的亚索很容易被耗回家。

    

    耐操鞋,才是这局的定海神针。

    

    SKT的上野组合,纳尔加皇子,清一色的纯物理伤害。

    

    一双耐操鞋在,不仅提供高额的护甲,还附带减免普攻伤害的被动。

    

    这玩意儿简直是抗压神器,能让陈林在线上肆无忌惮地越兵线压制。

    

    S7赛季的拳头设计师,还没对亚索的基础面板属性痛下杀手。

    

    这个时期的亚索,基础攻速和成长攻速依然可观,完全有资本舍弃攻速鞋,转而选择布甲鞋或者水银鞋来提升容错率。

    

    到了后来的版本,设计师为了限制亚索,大砍其基础属性,逼得所有亚索玩家只能咬牙出攻速鞋来凑Q技能的冷却缩减。

    

    容错率大打折扣,稍有不慎就是暴毙。

    

    布甲鞋和攻速鞋,在团战里的生存能力,天差地别。

    

    陈林买完装备,操控着亚索直奔上路。

    

    Huni这会儿刚把兵线推过河道,正琢磨着怎么把之前的劣势补回来。

    

    一看亚索重新上线,点开装备栏一瞅。

    

    小胖子的脸都绿了。

    

    布甲鞋?

    

    萃取?

    

    你一个拿了三杀、富得流油的亚索,第一件装备居然出布甲鞋?

    

    这特么是人干的事?

    

    说好的剑客尊严呢?

    

    说好的刀尖舔血呢?

    

    Huni只觉得一阵头皮发麻。

    

    他这把带的还是多兰盾出门。

    

    现在对面顶着个布甲鞋出来,自己这回旋镖砸上去,估计连个响都听不见。

    

    最气人的是那把萃取。

    

    摆明了是要在上路安家落户,一边折磨人,一边把经济雪球越滚越大。

    

    陈林卡着兵线,长剑挽了个剑花,一步步逼近纳尔。

    

    对线期的主导权,彻底易主。

    

    Huni咬着牙,操纵纳尔往后退了两步。

    

    这局游戏,才刚刚开始,但他已经嗅到了一股极其危险的气息。

    

    中路,Faker看着屏幕上亚索那豪华的战绩。

    

    这位三冠王中单的眼神,前所未有的凝重。

    

    局势脱轨的速度,超出了他的预期。

    

    SKT赖以生存的运营体系,被EDG这不讲道理的冲阵和游走撕开了一道巨大的口子。

    

    必须做点什么。

    

    女警倒地那一刻,进攻的重担结结实实砸在了SKT的肩膀上。

    

    这英雄选出来,本就是走钢丝。

    

    前期推塔节奏慢了,压不住补刀,中期的疲软期会被无限放大。

    

    现在倒好,不仅没压住,还送了一次。

    

    一个人头的经济进账,比起阵亡漏掉的兵线和经验,根本填不上那个窟窿。

    

    更要命的,是辅助位的装备进度。

    

    Iboy的小炮拿了三个助攻,Meiko的宝石同样混了三个助攻。

    

    反观Wolf的璐璐,只有一个干巴巴的助攻入账。

    

    当前版本,谁家的辅助先掏出香炉,谁家的AD就能多一件神装。

    

    攻速加成、吸血、额外魔法伤害,这玩意儿做出来就是质变。

    

    Meiko有了这三个助攻的经济打底,香炉的合成路线平滑无比,照这个进度,宝石掏出香炉的时间点,至少比璐璐提前两到三分钟。

    

    两三分钟,在职业赛场上能做的事太多了。

    

    拿小龙,推塔,甚至直接转线入侵野区。

    

    小花生操控着皇子,复活后连自家上半区的野怪都懒得看一眼,直奔下半区。

    

    必须帮Bang把场子找回来。

    

    女警如果不能重新建立对线压制,SKT这套体系就成了一个天大的笑话。

    

    厂长太懂LCK的套路了。

    

    你急?

    

    我偏不急。

    

    酒桶挺着个大肚皮,压根不去想什么抓人越塔的骚操作。

    

    厂长的思路很清晰。

    

    EDG这套冲阵体系,只要平稳度过对线期,中期抱团打架,闭着眼睛都能把SKT的阵型冲烂。

    

    既然前期有优势,那就把防守做到极致。

    

    峡谷下半区,彻底沦为两个打野的排雷场。

    

    小花生前脚刚在小龙坑背后的草丛插下一颗眼。

    

    厂长后脚就晃悠过来,开启扫描,扫描的红光扫过,三两下把眼排得干干净净。

    

    皇子绕开河道,想从三角草摸进EDG的下半野区做个入侵眼。

    

    酒桶直接蹲在石头人坑里,一个滚动酒桶丢过去,把皇子的走位逼退。

    

    你来我往。

    

    插眼,排眼,再插眼,再排眼。

    

    这种枯燥的视野博弈,看得现场观众直打哈欠。

    

    没有火拼,没有越塔。

    

    韩式运营的精髓,全在这沉闷的拉锯战里。

    

    SKT不主动犯错,绝不打没有百分之百把握的团战。

    

    就算下路劣势,他们也宁愿用视野去慢慢蚕食,而不是脑子一热强行越塔送双杀。

    

    对于弱队来说,劣势局总想着拼一波,结果往往是加速死亡。

    

    但SKT底蕴深厚,他们像一台精密的机器,哪怕某个零件出了点小问题,也能通过其他部分的运转来强行维持平衡。

    

    游戏节奏被硬生生拖慢。

    

    导播把镜头切给中路。

    

    Sut的加里奥依旧在推线,李相赫的马尔扎哈依旧在塔下补刀。

    

    工具人中单的前期伤害,简直没眼看。

    

    马尔扎哈那点小虫子,加里奥一发正义重击就踩得稀碎。

    

    没到六级,Faker就算有通天彻地的本事,也变不出一个大招来控人。

    

    好在,上路这边的画风,跟其他两条线截然不同。

    

    陈林压根不怕小花生来抓。

    

    皇子现在恨不得长在下路,哪有空管上路的死活?

    

    就算皇子真绕开视野摸上来,一个出布甲鞋的亚索,手里还捏着风墙和E技能,皇子来了也是白搭,纯属浪费时间发育。

    

    既然没有打野的威胁,陈林彻底放飞自我。

    

    Huni的纳尔,日子过得比黄连还苦。

    

    兵线刚交汇,亚索就动了。

    

    踏前斩!

    

    长剑划过一道优美的弧线,亚索以红色方前排兵为跳板,直接滑到了纳尔脸上。

    

    Huni本能地往后退,抬手一发回旋镖丢出。

    

    面对疾风吧!

    

    风之障壁平地而起,回旋镖撞在风墙上,连个水花都没激起。

    

    陈林根本不讲道理,反手一记斩钢闪戳在纳尔身上,紧接着平A出手。

    

    不灭之握的绿光亮起,亚索抽走纳尔一截血量的同时,自己的血条还往上抬了一点。

    

    打完一套,借着后排兵,亚索再次E走,潇洒拉开距离。

    

    Huni小胖脸直抽搐。

    

    这怎么玩?

    

    手长优势荡然无存,消耗消耗不过,拼一波又拼不过。

    

    那个布甲鞋的亚索,纳尔的平A打上去,伤害刮痧得让人想哭。

    

    陈林卡着兵线,不推也不放。

    

    就这么把兵线控在河道中间。

    

    纳尔想补炮车?

    

    行啊,过来挨两刀。

    

    陈林心里也很清楚,单杀,没那么容易。

    

    亚索这英雄,压制血线、拉开补刀差距,这些都是手到擒来的事。

    

    但真要越塔强杀一个满状态的纳尔,风险太高。

    

    Huni虽然被打得抬不起头,但操作底子还在。

    

    这小胖子精得很,血线一掉到半血以下,连兵都不补了,直接退回塔下,宁愿漏经验也绝不给亚索吹风接大的机会。

    

    厂长被死死钉在下半区,没法来上路配合越塔。

    

    这就给了Huni喘息的空间。

    

    只要没被彻底压爆,纳尔这英雄到了团战里,变大拍个好大招,作用依然不容小觑。

    

    时间一分一秒流逝。

    

    游戏进行到七分钟。

    

    全场爆发的人头依然停留在开局那三个。

    

    双方都在憋着一口气,等一个关键的节点。

    

    六级。

    

    这个版本的辅助,哪怕是宝石,出门也是带个上古钱币,老老实实挂在下路当连体婴儿。

    

    天然少了一个野辅双游的节奏点,导致前期的进攻压力全压在打野一个人身上。

    

    中单全是工具人,伤害疲软。

    

    只有等到全员六级,大招解锁,这盘死水才会被彻底搅活。

    

    SKT那边,马尔扎哈有了大招“冥府之握”,配合皇子抓边路一抓一个准。

    

    EDG这边,加里奥的英雄登场,配合酒桶的爆破酒桶,进场毁天灭地。

    

    更别提亚索的大招狂风绝息斩。
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