没有任何花里胡哨的操作,萧炎的卡莉丝塔极其果断地闪现向前,丛刃触发,三发长矛瞬间插在霞的身上,E技能“撕裂”减速。小花生的皇子EQ二连精准挑飞,配合Wolf的锤石接上控制。
“FirstBlood!”
两分四十五秒,Viper交出了一血。
这仅仅是个开始。
重新回到赛场的萧炎,仿佛要将这两个月积攒的杀意全部释放出来。他的卡莉丝塔在下路就像是一个无解的魔王,六分钟压了Viper三十刀,八分钟直接单人推掉了下路一塔。
而GRF的打野Tarza试图去上路寻找突破口,却绝望地发现,那个曾经狂傲无边的TheShy,此刻正操控着一个奥恩,躲在塔下美滋滋地吃着塔刀,甚至还亮了一个“点赞”的表情。
“西八!这上路怎么抓?!”Tarza在语音里崩溃地大喊。
上路抓不死,中路Chovy和Faker五五开,下路已经被打穿了。GRF这支在夏季赛所向披靡的青年近卫军,在完全体的SKT面前,仅仅抵抗了二十分钟,就被萧炎的卡莉丝塔带着大龙Buff,一波推平了高地。
10-0-4。
这是萧炎回归首秀交出的答卷。超神,零阵亡。
接下来的第二局,剧本如出一辙。萧炎选出薇恩,在Faker加里奥的保护下,团战中如同鬼魅般穿梭,豪取五杀,再次以碾压的姿态终结了比赛。
2:0!
SKT横扫联赛第一的GRF!
这场比赛,宣告了那个让全世界颤抖的噩梦,正式回归。
接下来的赛程,彻底沦为了SKT单方面的屠杀表演。
无论是老牌强队还是黑马新星,在面对这支经历了蜕变、战术体系完美无缺、且拥有“死神”坐镇的SKT时,都显得如此不堪一击。
SKT的上中野可以完美抗压、完美运营,而下路的萧炎则负责摧毁一切。如果对面倾尽全力去针对萧炎,TheShy和Faker就会在团战中接管比赛;如果对面放任萧炎发育,那么二十分钟后,他们就会面对一个领先一件半装备的怪物。
这是一个无解的死局。
一波恐怖的八连胜!
SKT直接反超了所有队伍,以常规赛第一名的身份,昂首挺进季后赛,并直接保送了夏决的舞台。
整个LCK,甚至整个世界的英雄联盟圈,都被SKT这种令人窒息的统治力笼罩在一片阴云之中。
“太无聊了……”
在韩国的电竞论坛上,甚至开始出现了这样的声音。
“虽然我是SKT的粉丝,但我不得不承认,现在的比赛太无聊了。只要萧炎上场,比赛二十分钟就结束了,完全没有悬念,没有翻盘,没有激情。就像是大人在打小孩。”
“LPL那边神仙打架,各种翻盘局,我们LCK这边全是单方面屠杀。这不利于赛区的发展啊!”
这些声音,虽然只是一小部分,但却精准地触动了某些高层敏感的神经。
美国,洛杉矶,拳头游戏(RiotGas)总部。
一间宽敞的会议室里,气氛显得有些凝重。巨大的投影屏幕上,正在播放着SKT这个赛季的各项数据统计。
平均比赛时长:23分15秒(全球最短)。
十五分钟经济差:领先3500(断层第一)。
下路一塔告破平均时间:9分20秒。
而屏幕的右侧,则是另一张令人触目惊心的图表——LCK夏季赛后半段的收视率曲线图。
自从萧炎回归,SKT开启连胜模式后,LCK的整体收视率不仅没有上升,反而出现了小幅度的下滑。尤其是在SKT的比赛中,一旦比赛进行到十五分钟,SKT取得经济领先,观众的流失率就会直线飙升。
原因很简单:失去了悬念。
“诸位,我们遇到了一个大麻烦。”
英雄联盟首席赛事运营官David双手交叉放在桌面上,眉头紧锁地看着在座的各位平衡设计师和赛事规则制定者。
“竞技体育的魅力在于悬念,在于奇迹。但现在,这支SKT,或者说,这个叫XiaoYa的选手,正在抹杀这种悬念。”
David敲了敲桌子,语气严肃:“我不是在贬低他的实力。相反,他是个天才,百年难遇的天才。但他太强了,强到了破坏游戏生态的地步。他把一个原本需要发育、需要团队保护的ADC位置,玩成了前期就能接管比赛的刺客。这完全违背了我们对下路生态的设计初衷!”
“如果今年的S赛,还是像MSI那样,SKT场场二十分钟速通,没有任何队伍能给他们造成哪怕一点点威胁,那这将是英雄联盟电竞史上收视率最惨淡的一届世界赛!观众想看的是势均力敌的史诗对决,不是单方面的虐杀!”
会议室里一阵沉默。
首席平衡设计师Mark推了推眼镜,叹了口气:“David,我明白你的意思。我们在MSI之后就已经注意到了这个问题。但英雄联盟是一个公平的游戏,我们不能因为一个选手太强,就直接封杀他。”
“我没说要封杀他!”David提高了音量,“我要的是平衡!我要的是让比赛回到正常的节奏!你们必须想办法,在S赛到来之前,削弱这种极端的下路滚雪球能力!”
Mark深吸了一口气,打开了面前的笔记本电脑。
“其实,我们团队已经准备了一套预案。原本是打算在明年春季赛再上的,但现在看来,必须提前在S赛前的世界赛版本实装了。”
Mark将几份文件投影到大屏幕上。
“首先,是关于下路防御塔的机制改动。我们称之为‘绝对壁垒’计划。”
“目前,XiaoYa最擅长的就是利用极致的个人能力,在前期打残对手,然后配合打野越塔,快速吃掉塔皮建立经济优势。为了遏制这一点,我们将大幅度提升下路一塔在前十四分钟的护甲和魔抗属性。同时,当敌方有多名英雄在防御塔附近时,防御塔会获得额外的减伤效果。这意味着,前期越塔强杀和速推下路一塔的成本将呈指数级上升。”
与会的其他设计师纷纷点头,这个改动确实能极大地延缓下路的推塔节奏。
“其次,”Mark翻到下一页,眼神变得有些复杂,“是对英雄的针对性削弱。”