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正文 第120章 藤子的动作和子弹侦探
    第120章 藤子的动作和子弹侦探

    

    其实今天的玉玉宝宝本来已经有了行程安排。

    

    或许是藤子方面也打算蹭蹭这两天游戏圈的热度,细胞吞噬更新出了一个测试的新玩法。

    

    排位赛。

    

    將原本的排行榜机制进行了进一步的深化,设计出了一个全新的机制。

    

    排位赛將玩家以段位”划分,每一阶段又会细分为三颗星。

    

    分成了黑铁、青铜、白银、黄金、钻石、至尊几个大段位。

    

    当玩家选择进行排位赛,便会根据他的段位,匹配其他段位相近的选手。

    

    这样一来新人遇到的就基本都能是新人,高手也能跟高手对决。

    

    整个竞技环境或许会因此得到不小的提升!

    

    更为关键的是,这套体系能够极好地增进玩家的日活。

    

    不同於过去的排行榜那种仅有最头部的玩家才能出头,现在將直接以段位划分人群哪怕仅仅是刚晋升到高段位的玩家,在视觉效果上看起来也会非常不赖。

    

    这样一来玩家上分的欲望就会远比过去强烈,毕竟只要能获胜,就可以切实地感觉到上分带来的正反馈。

    

    为了进一步拴住在乎自己段位的玩家,运营方面还贴心地加入了一个掉分”机制。

    

    如果对局输了,不再像以前那样毫无惩罚机制,而是会在自己的段位分上扣除一部分。

    

    当段位分清零,便会將段位下调一个档,整级的分数都需要重新打出来。

    

    当然过去用於骗氪的排行榜仍然保留,给那些准备站上顶点的人一个舞台。

    

    儘管这套算法目前看来尚且稚嫩,不过据传藤子方面已经下令增大投资,並且对外增加了一些大数据岗位的缺口。

    

    按照玉玉宝宝原本的计划,今天本来应该是靠著一身遥遥领先的皮肤猛猛上分的日子。

    

    不过或许是试玩时带给他的体验实在是太过难忘,他还是选择在上分前先播一会儿愤怒的小鸟。

    

    【我说用黄鸟衝刺破玻璃你二龙吗】

    

    【潮巴,你要不问问有没有充值入口吧】

    

    玉玉宝宝咬著嘴唇,思索著这个他尝试了好几遍也没拿三星的关卡。

    

    到了这边就是他在试玩时没有玩到的內容了,於是便一下子露了怯。

    

    別看游戏体量不大,关卡那可真是塞的量大管饱,加上三星的挑战已经足够很多人钻研许久了。

    

    然而,在游戏的主菜单里,还有著一个另一个按钮——地图编辑器。

    

    没错,姜晴直接参考植物大战殭尸的设计,也为这款游戏內置了允许玩家自由设计的玩法。

    

    玩家可以用游戏內置的各种材质的建筑块,隨意搭建自己专属的关卡,供其他人挑战。

    

    加之整个项目完全由復兴套件开发,本身就已经內置了模组的支持接口。

    

    如果不满足於仅能定製关卡,还可以更进一步地连小鸟和建筑块的种类都能够自定义。

    

    当然现在去关注那些东西还为时过早,毕竟连游戏本体都还没有体验完。

    

    同样用復兴套件开发的攀登也是一样的设计,完整的模组库支持,加上基於瓦片地图设计出的地图编辑器,给予了玩家高度的自由。

    

    但它的模组开发註定会发展缓慢,会比植物大战殭尸和愤怒的小鸟都慢。

    

    因为它最复杂的操作深度,最高的难度,让地图设计本身就成了一门学问。

    

    哪怕是成功通关了的玩家,也不见得就能够上手做自己的地图了。

    

    事实证明狂热的玩家群体的消费力量似乎並不比流量小生的饭圈差上多少。

    

    这一上午下来,双方的销量居然还都差不多,甚至破晓游戏方还稳稳地压过一层。

    

    更为可怕的是,他们的销量居然一点颓势没有,反而有继续狂暴突进的趋势。

    

    原因很简单,它的带货模式跟影游恰好是反著来的。

    

    对於影游来说,被大主播玩了或许並不算是一件特別好的事。

    

    儘管这样的確能够带来一批流量,但更多的人则是因为跟著主播看完了剧情,而放弃购买。

    

    但破晓游戏的作品就不同了。

    

    两款纯以玩法见长的作品,哪怕观眾看了直播,看了视频,也只会更想亲自上手体验一番。

    

    每一步每一个操作,都存在著变数,这就意味著玩家的操作变化空间是无穷无尽的。

    

    每一个人,都会有独属於自己的截然不同的体验,截然不同的游戏理解。

    

    加上前面几作积累下来的好名声,便搞成了现在这副爆炸式的首销。

    

    对於影游来说,隨著討论度的发酵,购买力度反而会慢慢下降。

    

    剧情被透露的越来越彻底,分支路线一个个被打的门清,与其花费高昂的价格买下来亲自体验,直接去看实况的体验,似乎也没差到哪去。

    

    直到下午时分,因为午餐和工作等事件分心的玩家们才慢慢注意到了一些其他的东西。

    

    【新品里面好像还有几部不错的作品哦】

    

    【对,我也正想说,你们看那个子弹侦探”了吗,感觉还挺有意思的】

    

    【那是个传统影游吧,我扫了一眼不太感兴趣就划走了】

    

    【但是开头有復兴套件的logo哦,应该没那么简单】

    

    【e,我去看一眼,反正不好玩还能退款嘛】

    

    这一上午,林琅没干別的,踏踏实实地把子弹侦探的第一章节给完整打通了。

    

    儘管剧情跟小高和刚的版本完全不同,但不得不说的確是一个精彩的案件。

    

    加上相似的玩法和世界观设计,整场体验下来还真有点弹丸论破的同人二创的感觉。

    

    虽然见不到狛枝斗、苗木诚这样的经典角色登场有点可惜,不管怎么说,这都称得上是一部优秀的作品。

    

    於是乎,林琅很贴心地发了条动態,拉扯了他们一把。

    

    【破晓游戏林琅:子弹侦探有点好玩捏,不愧是用我们家开发套件做的(笑】

    

    这下子可引起了不少人的注意,一下子就让人联想到了赛力斯joy时那个拿著张a4纸跟大家推广自己游戏的霉逼。

    

    你是谁请支持子弹侦探!

    

    都说这人其实是林琅的熟人,难道说这是林琅私下搞的第三方工作室的作品!
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