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正文 第650章 E3首日(1)
    第650章 e3首日(1)

    

    这段话说完,台下安静了几秒。

    

    有意思的是,安静本身比掌声更能说明问题。

    

    中山拓也靠在椅背上,看著台上那个穿polo衫的男人。

    

    他让宫本茂来,是因为宫本茂这个名字能给e3定个基调。

    

    但宫本茂说话的方式,他没料到。

    

    他的发言没有情怀,没有鼓动,而是像一个真正认真思考过这些事的人,在告诉你他想清楚的结论。

    

    这两件事,效果差很多。

    

    “我不知道二十年后的游戏是什么样子。”

    

    宫本茂说这句话时,语速放慢了一点。

    

    “但我知道今天在这里的人,都在做同一件事—一想办法让玩家拿起手柄之后,就可以收穫乐趣。不管是三d还是二d,不管画面是什么解析度,这一点不会变。”

    

    “和电影比,和小说比,游戏还很年轻。但年轻也有年轻的好处—一没有太多规则要遵守,还有很多地方没有人走过。”

    

    “我不知道二十年后的游戏是什么样子。我敢说,到时候我现在做的那些东西,画面上肯定是比不过的。”

    

    台下又是笑声。

    

    “但如果那时候还有人拿起手柄,然后笑出来一我觉得那就够了,那就是我们製作出这些游戏最大的意义所在。”

    

    他停了一下,然后说了最后一句话。

    

    “感谢大家今天来到这里。我们都热爱游戏。让我们把这份热爱,变成让全世界的玩家都值得期待的东西。谢谢。”

    

    翻译跟上,话音落,掌声从前排开始,往后蔓延开去。

    

    宫本茂弯腰鞠了一躬,退回侧台。

    

    掌声持续了將近半分钟才散。

    

    台上的主持人已经走回麦克风前,宣布第一天媒体日正式开始。

    

    宫本茂退场之后,主舞台的灯光短暂暗了几秒。idsa的工作人员上台更换了演讲台上的铭牌,两块大屏幕切换到科乐美的企业logo一红底白字,简洁乾脆。

    

    九点十五分,科乐美的发布会准时开始。

    

    上台的不是上月景正本人,而是桥本和久。

    

    可能很多人不是很了解他,但是说到《魂斗罗》中的游戏秘技“上上下下左右左右ba”知道的人就很多了。

    

    这个秘技正是桥本和久缔造的。

    

    他当时正是负责將《魂斗罗》从街机平台移植到fc的程式设计师。

    

    这款游戏本身难度不低,开发者需要通关一遍才能排除游戏中的bug,而桥本自己也是横版射击游戏苦手,无奈之下,为了让测试过程没那么痛苦,他才创造了这条秘技。

    

    他先用英语跟台下打了个招呼,发音不算流利但够清晰,隨后切回日语,交给同传翻译。

    

    “今天科乐美带来了六款作品。”开场没有寒暄,直接进正题。

    

    第一个出场的是《j联盟实况:胜利十一人》,预定发售平台是sfc和d。

    

    屏幕上放出了游戏的实机画面。十六位机上的足球游戏,画面算不上惊艷,但球员的跑动路线和传球逻辑有肉眼可见的改进,尤其是在射门时加入了一段简短的特写演出,虽然只是几帧像素动画的切换,但效果不差。

    

    台下反应平淡。足球游戏在北美市场向来不是主流,多数美国记者对j联赛也没什么概念。倒是后排几个日本媒体的人在交头接耳,其中一个拿著《fai通》

    

    採访证的记者低声对同事说:“科乐美这是要跟世嘉的《职业足球世界》正面打了。”

    

    同事摇头:“打不过。世嘉那边请了马尔蒂尼,光代言人这一项就差了一个量级。”

    

    台上继续。

    

    桥本和久在介绍完《j联盟实况:胜利十一人》后,便把麦克风交给了走上来的人。

    

    他戴著一顶深色、宽檐、带有哥特风格的软呢帽,正是五十嵐孝司。

    

    他並没有立即开口,而是將手往屏幕上引过去,屏幕画面变了。

    

    一棵巨大的树出现在屏幕上,树下站著一个穿水手服的女孩子。画面精致度远超刚才的足球游戏,背景音乐是一段柔和的钢琴曲,女孩的立绘线条纤细,表情丰富。

    

    《心跳回忆:永远属於你》。

    

    “本作將在pge、pystation以及jupiter三个平台同步推出。”製作人的语气里带了一点骄傲,“得益於光碟的大容量,我们为女主角藤崎诗织录製了超过两万句语音。”

    

    这个数字一报出来,台下出现了一阵低声议论。两万句语音,在1995年的游戏里,这是个相当夸张的数字。

    

    “恋爱模擬”坐在媒体区靠前位置的《gapro》记者扭头问旁边的同行,“这在美国能卖”

    

    旁边那位是《geion》的编辑,他翻了翻手里的资料:“日本那边据说期待值很高。不过这种题材到了北美————难说。”

    

    台上继续播放《心跳回忆》的演示,藤崎诗织在屏幕上换了三套衣服,每换一套台下就有零星的口哨声。

    

    声音不大,但足够说明问题——好看的女孩子在任何市场都有受眾。

    

    紧接著,就是《恶魔城xx》的实机画面,虽然预告vcr时间不长,但那段哥特风格的城堡场景和鞭子的打击音效还是让台下有人鼓了几下掌。

    

    恶魔城这个ip在北美有稳定的受眾基础,不用多解释,亮个画面就够了。

    

    接下来,五十嵐孝司走下舞台,把麦克风交给了村山吉隆,屏幕切换到一段带有日式华夏动画风格的cg动画。

    

    山川河流,城池攻伐。

    

    《幻想水滸传》。

    

    “一百零八位可招募角色,pystation和jupiter双平台发售。”

    

    这个“一百零八”的数字在翻译念出来之后,台下有人吹了声口哨。

    

    一百零八个可操作角色,哪怕是在rpg品类里,这个规模也够嚇人。

    

    《galnforr》的记者在採访本上画了个大大的问號,旁边注了一行字:“108 characters— real depthgiick“

    

    然后掌机方面的《召唤之夜》和全平台铺货的《实况疯狂大射击》,简单播放了几个画面便一笔带过,製作人说了句“详细內容请移步我们的展台体验”,隨即鞠躬下台。

    

    整个发布会十二分钟。

    

    乾净利落,没有废话。
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