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正文 第24章 游戏规则
    就这样,在这片广袤无垠,黑暗死寂的诡异村落里,谢远辉变成了一个永不停歇的逃亡者。

    他像一只被扔进迷宫,身后总有看不见的猫在追逐的老鼠,从一个区域逃到另一个区域,从一种恐惧陷入另一种恐惧。

    但是很快他就打破了这一循环,因为....他彻底跑不动了。

    本就是机械的迈动双腿,气喘如牛,体力早已透支,肺部火烧火燎,喉咙干得冒烟,剧烈的奔跑和持续的恐惧消耗了大量能量和水分——他饿了,也渴了。

    他瘫软在一栋房子的墙角,像一滩烂泥般滑坐在地,铁锹“哐当”一声倒在一边,汗水早已湿透全身,他抱着膝盖,把脸埋进去,身体因为脱力、寒冷和饥饿而不停地颤抖。

    饥饿和恐惧反倒激起了他的求生欲,他知道不能这样下去了……会死,自己真的会死在这里的!

    继续漫无目的地逃窜只会加速死亡,他需要食物,需要水,更需要休息!

    他鼓起残存的勇气改变策略,开始打量附近的房屋,尤其是那些看起来门没锁,或者房子损坏不那么严重的,他要看看能不能翻出点儿食物来。

    他最终选中了一栋比较小的双层小楼,抖着手推开门,然后用杂物顶住门,生怕门会莫名其妙的自己关上。

    迈入房子的第一步是最困难也最需要勇气的,但接下来就简单了许多,他借着微弱的月光搜寻,大厅、茶几、餐桌、厨房、冰箱、抽屉、二楼卧室......

    可是,他几乎翻遍了所有能藏东西的地方,却什么食物都没找到,连包饼干或辣条都没有!

    灶台、米缸、冰箱,这些原本应该用于储存食物的地方空空如也,就算都被主人带走了,也不该连点儿食物残渣都不剩吧?

    不过他也不是完全没有收获,案板上没有食物,但有一把长柄西瓜刀,这东西可比铁锹轻便太多了!

    他立即扔掉铁锹,将西瓜刀紧紧握在手中,虽然知道这东西对付“鬼”很可能没用,但“手中有刀”还是给他带来了一丝安全感,在绝境中,任何能够带来心理慰藉的都是好东西。

    就这样,他被饥饿催促着一次次迈入漆黑的房屋内,被各种响动吓得东逃西窜,这些声音不知道是什么东西发出来的,但至今为止除了那些半透明的鬼以外,他还没见过其他能动的东西。

    同时,在胆战心惊的搜索中,他也确认了另一个令人毛骨悚然的事实:这些房子无论新旧,里面都没有人,也没有食物,不仅如此,连任何活物的痕迹都没有——没有老鼠,没有蟑螂,甚至没有蜘蛛网。

    卧室的床铺大都很整齐,枕头被子都有,仿佛主人只是起身去了趟厕所,下一秒就会回来。

    但这些“生活气息”与空无一人的死寂结合在一起,非但不能带来安慰,反而更让人感到恐惧。

    这里不像废墟,更像是所有人突然集体消失了一样。

    又一次探索无果,他筋疲力尽地退出一栋小楼,瘫坐在门口冰冷的石阶上,胃部的绞痛越来越强烈,喉咙干得像是要粘在一起,每一次吞咽都伴随着刺痛......

    长时间的精神高度紧张,加上长时间的剧烈运动,让他的思维开始有些飘忽。

    他平时没什么别的爱好,就是喜欢打游戏,尤其是电脑版的游戏,从角色扮演、策略经营,到射击、生存冒险,涉猎颇广。

    此刻,在饥饿、干渴、疲惫和恐惧的混合折磨下,一个荒诞的念头,如同黑暗中的一点幽绿鬼火,忽明忽暗地闪烁起来。

    这里....这里的一切,怎么越来越像……那种高难度的生存探索游戏?

    ——完全陌生且危机四伏的环境,需要主动探索,收集资源,存在敌对阵营或怪物,没有NPC指引,所有信息和线索都需要玩家自行发现。

    如果按这个逻辑的话......

    “自家房门”的幻觉就很像游戏里常见的“任务提示”或“目标标记”了啊!系统在用这种方式隐晦地告诉他:你的目标是——找到那扇对的门。

    对啊!谢远辉眼中迸发出一丝激动,这村子里为什么有这么多房子?为什么有这么多扇门?

    不是因为这里真的住着那么多“人”,而是游戏设计!是为了让玩家在这些几乎无穷无尽的门里,寻找唯一一扇正确的,能够“通关”的门啊!

    “原来是这样……原来是这样!”他喃喃自语,声音沙哑却带着一种近乎狂热的兴奋。

    这要是游戏的话....那自己可就有自信了啊!

    不管自己到底是在做梦,还是被什么系统困在这里,但只要自己遵循游戏规则,完成任务,就能通关!就能离开这个鬼地方了吧?

    当他换到这个角度去看世界后,突然就恍悟道:那些诡异的声响不会是环境音效吧?那些半透明的鬼影难道是游戏里的“怪物”?

    至于搜索房屋和收集物品.....那是获取“道具”和“资源”的必要过程啊!

    他挣扎着站起来,虽然身体依旧虚弱,但眼神却不同了。

    就在这时,那扇熟悉的“家门”幻觉又一次毫无征兆地浮现在不远处的虚空中,和之前一样,门缝下的暖光充满了诱惑。

    但这一次,谢远辉没有像之前那样被蛊惑,他看着眼前的那扇门,脑子飞速转动,心道又来了……看来只要在某处停留时间过长,系统就会用这种方式提醒玩家,催促玩家继续“主线任务”,不许挂机。

    幻觉持续了十几秒,然后就渐渐淡化、消失了,与此同时,周围又开始出现各种诡异的声响,似乎是想将玩家“吓跑”。

    但此刻谢远辉非但没有害怕,反而更加确信自己的判断,甚至有一丝“掌握了游戏规则”的得意。

    他深吸一口气,握紧手里的西瓜刀,开始有目的性地行动起来,不再盲目奔逃,而是开始“搜刮”起附近的房屋来。

    他给自己定下“游戏目标”:第一,寻找那扇“正确的门”;第二,在寻找过程中,尽可能的收集一切可能有用的“道具”。

    心态的转变明显提升了行动效率,他的恐惧变得十分有限,进入房屋时,他会忍着心悸多翻找几个抽屉和柜子,目标也从食物转换为所有“有用的东西”上,于是很快他就有了不错的“收获”。

    在一个老式五斗橱的抽屉里,他找到了一个外壳磨损严重,但镜头还算干净的“夜视望远镜”,在另一个房间找到一个半旧的帆布背包,虽然有点儿霉味,但还能用。

    在某个屋主的书桌上找到了一支还能出水的圆珠笔,和一个巴掌大的硬壳笔记本,梳妆台上找到了一面边缘锈蚀的小化妆镜,从厕所里柜子里找到一条没用过的新毛巾。

    这些东西在现实中平平无奇,但在此刻的谢远辉眼中都是宝贵的“游戏道具”!每找到一样他都会眼睛一亮,低声念叨着“好东西”、“运气不错”,然后珍而重之地塞进背包里。

    而他最大的宝藏——出现在某个像是村委会之类的房间里,他在茶几下开关......

    “啪。”

    一束昏黄的,不算明亮,但足以刺破周遭浓密黑暗的光柱猛地投射在墙壁上,形成一个椭圆形的光斑!

    “居然有电!”谢远辉惊喜得差点儿叫出声,但立刻又死死捂住嘴,警惕地看了看周围,然后迅速关掉了手电,这东西绝对不能乱用!在这么黑暗的环境里,光源太显眼了,很可能会吸引那些“怪物”的注意!

    而且这一定是关键道具!或许是在某个特定场景中使用的,万一用没电了可就白忙乎了!

    他像对待珍宝一样,把手电筒小心翼翼地放进背包最里层。

    可惜的是,翻遍了所有能找到的地方,他依然没有发现任何可以入口的东西。

    胃部的绞痛已经变得麻木,从醒来到现在,他感觉至少过去了七八个小时,可周围的环境没有丝毫变化,天也没有一丝要亮的意思,无论哪个方向都是一片令人绝望的黑暗。

    “天根本不会亮……”

    他疲惫的靠着墙滑坐下来,开始感到奇怪,没有食物和水……是不是意味着,通关是有时间限制的?

    难道时间限制就是他的生理极限?他必须在饿死或渴死之前找到那扇正确的门?

    这个猜测让他更加焦躁不安,时间,成了看不见的催命符。
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