“#为什么所有的历史模拟游戏,都无法模拟大国的衰落?#”
大明,万历年间。
东林书院。
“因为既模拟不了人心,也模拟不了朝堂。”
顾宪成两指捏住陀螺的细柄,轻轻一捻。
陀螺在桌面上滴溜溜转了几圈,晃了两晃,停住,顶面露出一个端端正正的“德”字。
他嘴角一扬,捏起自己的棋子往前推了几格,稳稳搁在尚书的位置上,然后把手往四下一伸,朗声笑道:
“诸友,贺礼,贺礼。”
围坐的众人也笑着,一人从袖子里摸出一枚铜钱,叮叮当当地递到他手里,嘴里免不了笑骂他手气好。
他们玩的这游戏叫升官图,简单说就是古代版的飞行棋,从白丁到三公,一局便是一场仕途的缩影。
这玩意起源于唐代,完善于宋元,定型于大明。
明朝时候的规则,与今天大差不差。
或用骰子,或用陀螺。
用骰子,需要两颗。
双四为“德”,双六为“才”, 双二、双三、双五为“功”、 双幺为“赃”。
不是对子,需要重掷。
雅玩重掷,只需饮酒或作诗。
俗玩重掷,则需要给钱。
用陀螺,则用一个四面陀螺。
民间俗称为“捻捻转儿”或“拈拈转儿”。
上头削尖,下头是根小棍,用手一捻就能转。
前后左右分刻:德、才、功、赃。
棋盘格子上写着判词,转到哪个字就对哪个判词,升迁贬黜全系于此。
“德”字最好。
白丁摇到德,直接跳监生。
到了高位再摇德,还有恩荫、加衔这些好事等着。
“才”次一等,升得不猛,但胜在稳当,不后退,也不停走。
“功”更次,时不时碰上丁忧。
也就是停走几轮,越靠近三公停得越久。
“赃”最晦气。
前期碰上贬官罚俸,中期革职打回白丁,后期流放三千里,直接出局。
如果是雅玩,罚俸判词不过是句玩笑。
但要是赌钱,那就不一样了。
开局前定好每人携带多少本钱,各级官职的俸禄也一一标价。
遇罚俸禄就掏钱,放到桌子中间,是为彩池,由最终胜利者获得。
升迁恩荫要给贺礼,直接递到升官者手里。
本钱输光了,就出局。
还有更狠的升级玩法,在“流放三千里”上附带抄家。
所谓抄家,就是开局默认你上有高堂双亲,下有妻子儿女,全家六口人整整齐齐。
一旦触犯抄家,就得按人头赔钱。
比方本钱二十文,遇到抄家不仅直接出局,出局前还得掏出一百二十文放入彩池。
顾宪成他们今天玩的是雅玩,带点小彩头,没设抄家,每人二十文,升官随喜。
他把刚赢来的几枚铜钱往手边的小堆上一拍,然后抬起头,静静看着天幕。
他虽然觉得自己刚才说的那个逻辑是常识,后世之人不至于连这个都想不通。
但看了这么久的天幕,他也知道后人从来不缺抽象。
万一他们又整出什么新花样呢?
反正离下轮掷陀螺还有好一会儿,他有的是时间。
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“历史模拟游戏里,最大的外挂不是无限金钱,也不是控制台。
是你看得见数据。
你点开一个省,人口多少,粮食多少,税收多少,忠诚多少,叛乱风险多少,全都摆在那里。
这在真实历史里已经属于神迹。
真实皇帝点开徐州,大概不会出现:人口 423 万。粮食218万石。腐败 37%。叛乱风险 12%。徐州太守忠诚61,野心88,疑似正在私下联络豪强。
真实皇帝收到的是:徐州地方安靖,雨水尚可,民情大体稳定,少数流民已妥善安置。
翻译一下:不知道。不敢说。说了你也未必信。信了你也未必能处理。
大国衰落的第一步,往往不是人心没了,资源没了,士兵叛变了。
是信息的传递渠道损坏了。
游戏里的数字是干净的,现实里的数字是有利益关系的。
地方官报灾,可能是想要赈济款。
地方官不报灾,可能是怕影响考核。
军队报十万兵,账面上真有十万。
点名册很厚,名字很整齐,连逃兵都有工整的籍贯。
一打仗,营里出来三万人。
能走到前线一万五,真敢打四千,剩下的在账本里继续保卫国家。
你在游戏里看见十万就是十万。
真实王朝看见十万,可能是十万、三万、八千,或者是一个很有书法价值的数字。”
“第二个外挂,是政令会执行。”
“游戏里你点一下减税,所有地方都减税。
你点一下反腐,腐败值下降。
你点一下迁都,首都搬了。
你点一下改革土地制度,全国进入改革进度条。”
“但真实政令从中央发出去,就像你在家族群发通知。
你写得很清楚,每个人都看见了,每个人都表示收到。
最后执行出来,有人理解错了,有人故意理解错了,有人说当地情况特殊,有人借机加码,有人表面执行,有人把文件夹起来垫桌脚。
朝廷说:减轻百姓负担。
地方说:明白,正式税少收一点,临时摊派另算。
朝廷说:整顿吏治。
地方说:明白,先整顿政敌。
朝廷说:募兵御敌。
地方说:明白,加厚士兵的花名册。
游戏里的政令像外卖订单,点了就送。
现实里的政令像装修合同,签的时候都说没问题,施工的时候每堵墙,每个工人都有自己的想法。”
“第三个外挂,是玩家没有私心。”
“玩家在历史模拟游戏里,通常是一个非常可怕的存在。
不贪污,不享乐,不睡觉,不恋爱。
不把国库拿去修个人庄园,不因为宠信某个亲戚就让他当兵部尚书,不因为某个大臣说话难听就把他贬去岭南。
唯一的快乐,就是让国家强大,科技进步,百姓安居,边境安全。
这不叫皇帝。
这叫一个二十四小时在线、没有内分泌系统、没有亲戚、没有虚荣心、没有中年危机的国家意志。
但真实统治者,是人!
人会累,会老,会怕死,会偏心,会被拍马屁拍舒服,会相信自己愿意相信的东西。
哪怕他很聪明,也不可能永远像玩家一样冷静。
玩家看到一个能力92的大臣,马上任命。
真实皇帝看到一个能力很强的大臣,可能先想:
他是不是太强了?
他背后是谁?
他会不会威胁太子?
他骂我那次是不是故意的?”
“游戏里人才是资源,现实里人才既是资源,也是风险。”
“第四个外挂,是你不会真正失去控制权。”
“历史模拟游戏里,哪怕国家很乱,鼠标还在你手里。
只要鼠标还在,你就还觉得有办法。
叛乱了,调兵。
财政崩了,贷款。
贵族不满,送礼。
宗教冲突,改革。
边境被打,议和。
游戏再难,最起码你还是那个坐在屏幕前的人。”
“而真实的大国衰落,很可怕的一点就在于:权力名义上还在你手里,实际已经从指缝里漏出去了。”
“你下令查贪污,查案的人本身就是利益链一环。
你想裁军,军队是边疆安全的最后支柱。
你想加税,百姓已经活不下去。
你想减税,国库已经空了。
你想重用新人,旧集团会合伙让新人变成死人,至少变成政治死人。
你想改革,改革对象负责执行改革。”
“游戏最难模拟的,就是这种“不能随便动”。”