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正文 第1356章 世界杯的诱惑
    看着恶龙随手又拿出了一个恐怖原创游戏,任天堂、索尼和世嘉的观察员们一阵无语。

    确认《虚幻》会不会移植到gp主机平台,已经变得毫无意义。

    《魂斗罗:异形冲击》和《寂静岭》两个游戏带来的震撼,甚至已经超过了《虚幻》这款引发热议的作品本身。

    虽然恶龙的发布会还没有结束,但此时三人却完全失去了信心。

    对抗恶龙?

    拉进和gp主机的销量差距?

    不,现在自己考虑的也许是如何争夺游戏市场第二名了,在这个世代,第一名已经毫无悬念

    而世嘉的观察员心情更是复杂。

    虽然世嘉已经率先公布了新的dc主机,并且会在今年年末就率先登录霓虹国市场。

    不过性能强大的dc真的可以打败游戏阵容如此强势的gp主机吗?

    一时间三人都是心情低落。

    而相比三人的不甘心,此时现场其他玩家和媒体却已经完全被《寂静岭》所展示的内容所吸引。

    全新的3d操作模式,全新的恐怖风格,全新的恐怖故事、全新的玩法

    这对于3d游戏粉丝,特别是那些喜欢恐怖游戏的3d游戏粉丝来说,简直就是最好的礼物。

    没人想到,恶龙竟然能在《生化危机2》发售仅仅几个月之后,就又拿出了一款全新的原创恐怖游戏。

    随着播放完游戏宣传片、舞台灯光亮起,马克·塞尔尼再次出现在了舞台中央。

    看着台下激动的众人,马克·塞尔尼笑着说道:“以上就是恶龙专门为大家准备的两款游戏作品,看来大家很满意这两款游戏呢!”

    “其实两款游戏很早就开始了立项制作,去年年初《魂斗罗》就开始了制作,而《寂静岭》的制作时间甚至要更早一些,在完成《生化危机》初代的制作后,外山圭一郎就开启了《寂静岭》的策划案,几乎和《生化危机2》同期开启了制作!”

    “为了完成这两个游戏作品,制作组耗费了大量的时间,刚刚的宣传片并不能完全展示游戏的丰富内容。”

    “所以在稍后的活动中,恶龙将会邀请bungie工作室和外山圭一郎的制作团队,一起和大家分享更多游戏细节!”

    “而接下来,先让我们继续看一看,今年的gp主机上还会有哪些恶龙第一方的游戏吧!”

    

    随着马克塞尔尼话音刚落,大屏幕上再次快速闪过一个个今年预计在漂亮国发售的第一方游戏。

    堀井雄二的《龙之大陆》、稻船敬二的《洛克人7》、古代彩乃的《女王格斗3》、前川正人的《涂鸦小子大进击》、东京恶龙分布的《龙珠:对决》和《超级漫画英雄大乱斗》、以及漂亮国分部的《真人快打5》等一系列游戏纷纷出现在大屏幕中,引来现场玩家一阵欢呼。

    即使这些游戏早已经公布过,甚至有的游戏已经在霓虹国发售,但却并不影响欧美玩家欢呼自己即将到来的盛宴。

    而在介绍完所有今年即将登陆了gp主机的第一方游戏后,恶龙的新游戏发布会也来到了最后的环节:足球世界杯游戏!

    虽然漂亮国即使举办了1994年世界杯,也依然是足球的荒漠。

    但e3可不仅仅只有漂亮国媒体和玩家参与,大量的欧洲、亚洲、美洲玩家和媒体也一直在关注着e3盛会。

    恶龙自然不会放过世界杯这个今年夏天最大的噱头,尤其恶龙还是世界杯的赞助商之一,投资的钱总要通过游戏赚回来的。

    高桥秀五的《卡比足球:世界杯》、恶龙和2k联合开发的《2k足球:世界杯之旅》、以及恶龙欧洲科立尔兄弟开发的《冠军足球经理98》三款完全不同风格的足球大作纷纷亮相。

    相比正统的11人制足球模式,《卡比足球:世界杯》依然走的搞笑ip路线,游戏这次选择了五人制足球的玩法。

    不过和之前卡比系列游戏的主角都是恶龙旗下的ip角色不同。

    这次的游戏中卡比仅仅只是以裁判员的身份存在,恶龙的其他游戏ip角色也并没登场。

    所有的参赛角色,都是获得国际足联的授权后,根据32个世界杯参赛国球星进行的二创角色。

    并且除了外形上进行了q版设计,每个角色也都拥有根据自己经典瞬间制作的专属超必杀技。

    比如小贝的圆月弯刀、比如卡洛斯的重炮轰击、比如戴维斯的野猪冲撞、比如博格坎普的背身挑球过人

    也许游戏的平衡性不是最好的,但游戏的娱乐性绝对拉满。

    看着一个个q版化的球星,使用出各自夸张的成名绝技,现场的足球粉丝们不由再次发出尖叫,表达了自己的喜悦。

    而比起《卡比足球》的不正经,《2k足球:世界杯之旅》就是正经八本的11人制足球了。

    作为一个专属资料片,游戏的玩法和去年发售的《2k足球1998》并没有什么太大的改变。

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    但是在数值上,得益于《冠军足球经理》团队的数据分享,每个角色的能力更加细化了,每个球员足足都二十几项完全不同的精神、身体数值属性,充分展示出了每个球员的不同之处。

    而且游戏画质上,这次的‘世界杯之旅’也再次更新了3d引擎和动作捕捉技术,显着提高了球员动作的真实性。

    球星的经典进球庆祝动作被还原到游戏中,球员的奔跑、铲球、射门等基础动作的真实度也更高了,一些球星的脸部特征也被还原了出来。

    并且不仅是球员方面,通过优化图像引擎,法兰西世界杯的十个举办球场,也完美的被还原到了游戏中。

    力争让玩家足不出户,就能感受到法兰西之夏的魅力。

    看着画面越发真实的《2k足球》,现场的游戏粉丝顿时爆发出了一阵欢呼。

    果然2k足球还是最强的。

    这两年随着ea和科乐美3d技术的进步,在足球游戏市场,《2k足球》的竞争压力可是很大。

    尤其是科乐美早就公布,即将在这个5月末发售的《实况足球3》,更是进步巨大。

    不仅在画面上进行了大幅的改良,并且整个游戏节奏也做到了更加流畅,在球员的数值设计上,同样也更加细化,与现实的距离也越拉越近。

    游戏一经公布就引起了无数玩家和媒体的关注。

    现在恶龙也终于也更新了自己的2k足球,在真实度上,绝对还是最强的。

    一款搞笑、一款标准足球游戏,让粉丝们一阵期待。

    而恶龙最后公布的《冠军足球经理》更是让那些极致的足球爱好者们眼前一亮。

    去年恶龙欧洲发布的《冠军足球经理1997》已经足以惊艳。

    全球可选联赛、所有球员实名制、能力/潜力系统、以及数据库编辑器的引入,都让游戏的玩法变得更加刺激和真实。

    无数粉丝即使耗费了成百上千小时在游戏上,也依然乐此不疲。

    而今年游戏的进化似乎更大了,不仅加入了青年队、预备队联赛设定,游戏的货币也更加真实,球员系统上也迎来了一次大更新。

    球员能力正式被划分为技术、精神和身体三个类别,在原有的基础上,所有的球员属性也都进行了更加精确地分类与细化,球员的能力只是简单分为防守、进攻、控球和守门的设计,已经成为了过去式。

    并且随着球员能力的细化,在战术系统上,游戏也带来了一个巨大的进化。

    得益于硬件和图形显卡的提升,游戏首次加入了可视化更强的阵型图系统。

    通过简单的拉线,玩家就可以在猛攻、控球、平衡、反击和死守五种现代足球常用的战术心态中进行快速调整。

    并且防线站位、盯人方式、传球方式和比赛节奏等重要足球要素,也第一次出现在了球队的战术板上。

    可以说从本作开始,游戏似乎已经正式脱离了‘游戏’的概念,变成了一款真正的足球模拟器。

    现场的足球粉丝们,看着恶龙一口气拿出的三款足球游戏,不由全都兴奋的欢呼着。

    也许唯一让粉丝感到有些不满的就是《冠军足球经理》的发售时间了。

    相比另外两款游戏分别在6月7月发售,《冠军足球经理》的发售日期可是要等到年末,要世界杯结束好久,才能体验到这款大作。

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