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正文 第1255章 爱可以一直相随
    《心跳回忆 随身爱恋》的发售再次把粉丝拉回了曾经的青涩时代。

    看着wdc小小屏幕中,昔日女神依然如初的样子,无数的已经成年的牛马粉丝心中不由一阵感慨。

    比起现实中的女性,这些来自二次元的可爱女高中生们,依然还是那么善解人意,还是那么让人怦然心动呢。

    尤其是那些不善交际的宅男玩家,更是仿佛找到了自己的精神寄托,重新享受着自己的高中生涯。

    每天即使出门,也会把wdc sp掌机和《心跳回忆 随身爱恋》,随时游戏一番,寻求着精神上的满足感。

    “哇,如果真的能有藤崎诗织这样的女朋友,少活十年也值了呀!”

    “对啊!我好喜欢美树原爱,美树最可爱了!好想和她约会呀!”

    “什么,明明是虹野沙希最可爱的!”

    “难道你们都没有发现镜的美吗?”

    

    ucg杂志的官网留言板上,顿时被《心跳回忆》的粉丝们刷屏了,众人纷纷再次乐此不疲讨论着如果现实中也有这样的女友该多好,讨论着一个没有结果的老话题:到底哪个女孩更可爱。

    而偷偷潜水看着玩家们的讨论,刘川嘴角不由微微上扬。

    也许是时候尝试开启下一阶段的《心跳回忆》了。

    当然刘川可并不想单纯的制作《心跳回忆》续作,更换女主角,制作阳之下光的故事。

    在刘川心中,藤崎诗织才是《心跳回忆》永远、绝对的女主角。

    阳之下光这一代《心跳回忆》,总觉得差点意思。

    至于再后来的牧原优纪子那一代《心跳回忆》,刘川才不会承认它是《心跳回忆》呢。

    所以这一次刘川准备迎合玩家的需求,直接拿出了一个未来恋爱游戏的大杀器《爱相随》。

    让玩家真的体验一把虚拟女友的感觉。

    虽然wdc掌机完全没有3d效果,也没有触摸屏幕效果,但如果制作一款2d效果的《爱相随》,相信也不会太差。

    尤其wdc虽然性能完全不如前世nds掌机,但这一世恶龙还有龙之心这个大杀器,完全可以再次尝试让‘游戏照进现实’,在gp主机和喷火龙街机上,也推出相应的《爱相随》游戏。

    想象一下游戏的场景吧:

    玩家出门时可以携带wdc版本的《爱相随》;

    玩家在家时可以通过龙之心分享存档,体验gp主机版本的‘爱相随’;

    至于在公共场合,恶龙也可以摆放一些街机版本的‘爱相随’,当玩家通过龙之心连接时,触发一些专属的互动游戏。

    比如在游戏厅的机器上,可以触发和女主一起抓娃娃的情节,在不同的店面可以抓到不同的娃娃送给女主。

    比如在公园的机器上,可以触发和女主一起约会吃冰淇淋的小游戏。

    比如在大卖场的机器上,可以触发和女友逛街的约会互动,可以为女主购买礼物和衣服换装。

    甚至在一个特殊的地点,可以触发隐藏约会互动剧情

    一想到这些利用卡片人骗钱的计划,刘川就感觉自己貌似掉进钱眼了。

    不过这样的设计一定能俘获霓虹国宅男的心。

    “呵呵,大不了,到时游戏卖的便宜些好了”刘川心中不由的吐槽着,当然游戏可以便宜,但和街机的互动可是还是需要进行投币额外付费的。

    不知不觉中,在刘川飞快的头脑风暴下,一个全新的游戏已经颇具雏形。

    刘川准备继续完善一番后,再交给宫崎美月的小组,这次依然由他们来负责。

    如果这个游戏能取得前世《爱相随》的社会效应,成为一个潮流,绝对能成为又一个压制gba掌机的利器。

    gba翻身的机会必然会更加渺茫。

    任天堂公司。

    众人并不知道刘川又在头脑风暴,利用超前的游戏知识针对着自己。

    但看着掌机游戏销量榜前列的《口袋妖怪 水晶》和《心跳回忆 随身爱恋》,任天堂gba宣发部门的员工,还是一阵无力。

    gba完全没有可以相抗衡的新游戏呀,当然老游戏也没有。

    而且不仅仅是这两个游戏,恶龙的底牌太多了。

    在《心跳回忆 随身爱恋》之后,恶龙还有《双截龙5》和《月华剑士:闪》两款大作即将在10月发售。

    作为恶龙早期经典动作游戏,《双截龙》这个ip依然拥有着众多的簇拥。

    虽然并不是恶龙本部制作,是由arc公司代工,但《双截龙5》还是吸引了大量粉丝。

    至于《月华剑士:闪》,虽然算不上什么大制作,只能算是一个充满娱乐性的小品级游戏。

    但也弥补了wdc掌机没有冷兵器格斗游戏,弥补了今年没有推出最新的《月华剑士4》的遗憾。

    对于这两个游戏,gba也实在没有什么针对性的游戏。

    snk的《侍魂》虽然不输《月华剑士》,甚至人气更高。

    但此时snk把全部精力都放到了3d化的《侍魂》制作上,可没有精力给gba制作专属的《真侍魂》。

    而随着《双截龙5》和《月华剑士:闪》两款知名游戏的发售,首周销量虽然都不是很高,只有十几万而已。

    但凭借两个游戏。新款wdc掌机的热度顿时更高了,完全拉平了几个月前gba建立起来的优势,再次和gba主机拉开了差距。

    对此任天堂只能默默地承受,继续积攒着力量,期望能在下一个爆发周期逆转目前的困境。

    不过相比在掌机领域的无奈,在主机领域,任天堂,或者说索尼和世嘉公司也迎来了一个不算好消息的好消息:

    恶龙的看家游戏大作《星之卡比6》发售了,但并没有达到预期首周销量仅仅只有60多万而已

    并且除了恶龙旗下ucg杂志,fai通等其余杂志更是给这个大作打出了刚刚及格的30分,创下了系列游戏的最低记录。

    而造成这一切的原因,仅仅是因为这款游戏依然是一个2d横版跳跃游戏

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