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正文 第1060章 四长老最终战
    陆沉迅速查看了一下。

    周围的长老们的属性面板。

    【火焰长老 - 伊格尼乌斯(焚心者)】

    【类型:传奇boss】

    【等级:800级】

    【魔法攻击:70亿】

    【物防:30亿】

    【魔防:30亿】

    【魔法暴击率:+45】

    【魔法暴击伤害:+8000】

    【暴伤抵抗:+】

    【吸收伤害:+25】

    【伤害减免:+25】

    【全元素抗性:+55】

    【火元素抗性:免疫】

    【控制抵消:+70】

    【最大生命恢复:+8】

    【】

    【余烬不灭(被动):死亡后留下余烬,10秒后满血复活。复活次数无限,但每次复活需要的余烬收集时间增加5秒。只有在水系能量高于火焰能量时,死亡才是永久的。】

    【焚化护甲(被动):攻击使目标防御值每秒减少10,持续8秒,可叠加10层。对防御值为0的目标造成额外50伤害。】

    【热量辐射(被动):每3秒对周围15米内所有敌人施加一层【灼热】。每层每秒造成最大生命值05的伤害,最多10层。远离长老20米以上可逐渐清除。】

    【技能:火焰领域,能量虹吸,熔岩喷发,焚尽领域,不灭之炎】

    【】

    【水流长老 - 艾奎娜(深潮之主)】

    【类型:传奇boss】

    【等级:800级】

    【魔法攻击:70亿】

    【物防:30亿】

    【魔防:30亿】

    【魔法 暴击率:+45】

    【魔法暴击 伤害:+800 0】

    【暴伤 抵抗:+100 00】

    【 吸收伤害:+25 】

    【伤害减 免:+25】

    【全元素 抗性:+55 】

    【火元素 抗性:免疫】

    【控制 抵消:+70】

    【最大生 命恢复:+8】

    【】

    【流体化身(被动):受到的单次伤害超过最大生命值15时,身体液化。液化期间免疫所有伤害,持续2秒。每60秒最多触发一次。】

    【潮汐韵律(被动):攻击和技能遵循潮汐规律。涨潮期(每0-15秒):伤害+30,治疗能力+50。退潮期(每15-30秒):伤害-20,但控制效果增强。】

    【净化之水(被动):所有水系攻击会清除目标身上的增益效果。每清除一个增益,为目标添加一层【水之诅咒】。诅咒降低目标5所有属性,持续15秒,最多5层。】

    【技能:水域扩张,旋涡牵引,深渊召唤,绝对零度,潮汐逆转】

    

    看了前两个长老的属性之后。

    陆沉发现。

    长老的属性面板是差不多的。

    不一样的是被动和技能。

    并且。

    陆沉还注意到一个小细节。

    那就是这些长老。

    赫然是没有生命条的!

    也就是说。

    当平衡天平跟四位长老连接起来的那一刻。

    天平的总血量,就是四位长老的总血量。

    陆沉抬头。

    看向了天平的方向。

    【能量值:500万亿】

    “这应该就是四位长老的总血量了!”

    陆沉心中暗暗一惊。

    要知道。

    他上一轮所击败的boss晶噬兽。

    为什么会高达900多万亿的血量。

    纯属是因为陆沉不知情。

    亲自制造了一个3010的全属性加成的怪物boss出来。

    要是没有3010的全属性加成。

    那个boss晶噬兽早就被陆沉给一剑秒杀掉了。

    也不会给陆沉还造成了一些小麻烦。

    陆沉将剩下两个长老的被动和技能都迅速扫一眼。

    【狂风长老 - 泽菲尔(天际巡游者)】

    【类型:传奇 boss】

    【等级: 800级 】

    【魔 法攻击:70亿】

    【 物防:30亿】

    【魔防:30亿】

    【魔 法暴击率:+45】

    【魔法暴击 伤 害:+80 00】

    【暴伤抵抗:+】

    【】

    【无形之躯(被动):闪避率基础50。被近战攻击命中时,有30概率完全闪避并反击。无法被选定为单体目标的持续时间超过2秒(需要aoe或范围技能)】

    【风压领域(被动):所有攻击附带击退效果。对浮空目标伤害+100。可吹飞投射物,包括玩家的箭矢和法术。】

    【气流感知(被动):感知全场所有单位的移动。对移动速度高于6米/秒的目标造成额外50伤害。】

    【技能:风暴眼,气压梯度,千刃风暴,真空囚笼,飓风之翼】

    【】

    【大地长老 - 泰拉努斯(磐石意志)】

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    【类型:传奇boss】

    【等级:800级】

    【魔法攻击:7 0亿】

    【物 防:30亿】

    【魔 防:30亿】

    【魔法暴 击率:+45】

    【魔法暴 击伤害:+80 00】

    【暴伤抵抗 :+100 00】

    【】

    【磐石固守(被动):静止不动时,每秒获得一层【大地庇护】。每层提供5伤害减免,最多10层。移动时每秒失去2层】

    【地震传导(被动):所有攻击对周围15米内所有单位造成100溅射伤害。对建筑类单位和召唤物造成300额外伤害。具备严重的战场破坏性。】

    【结晶重生(被动):每损失10生命值,体表生成结晶护甲。结晶护甲吸收相当于最大生命值15的伤害。护甲被打破时,向周围发射水晶碎片。】

    【技能:岩土掌控,地脉连接,地裂冲击,岩晶牢笼,山崩地裂】

    【】

    然而。

    除了四个长老各自的被动和技能的不同。

    但是。

    在他们彼此之间。

    一旦两系能量接近的时候。

    会触发长老之间的协同技能!

    【火+水】,技能:蒸汽爆炸。效果:产生全屏蒸汽云,降低能见度至5米,玩家每秒受到最大生命值2的伤害,持续10秒!

    【火+风】,技能:火龙卷。效果:生成移动的火焰龙卷风,追踪玩家,触碰造成高额伤害并点燃!

    【火+地】,技能:岩浆喷泉。效果:随机位置喷发岩浆柱,被击中受到伤害并被浮空,落地额外伤害!

    【水+风】,技能:冰风暴。效果:全场下起冰雹,降低移动速度50,有概率冻结玩家3秒!

    【水+地】,泥技能:潭沼泽。效果:将部分地面变为沼泽,陷入其中无法移动,每秒受到伤害!

    【风+地】,技能:沙尘暴。效果:降低能见度,远程攻击精度下降70,持续15秒!

    

    这些不同的技能协同,会对战局造成重要的影响。

    也大幅度提高了陆沉挑战的难度。

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