清晨七点的微光刚爬上窗帘,宋潜的房门就被轻柔的敲门声唤醒。
他顶著宿醉般的混沌坐起身,昨夜熬到凌晨三点的疲惫还掛在眼瞼。
“谁”
他哑著嗓子问,心里嘀咕著这个游戏基地向来以注重隱私著称,从无人会在这个时间打扰。
门外传来温和的女声,
“宋先生,您的早餐。”
他趿著拖鞋拉开门,只见走廊灯光下站著位穿米白制服的工作人员,双手捧著印著基地標识的保温食盒。
“这是...”
宋潜愣住了,记忆里报名手册从没提过早餐服务。
“基地为高级学员准备了晨间营养配餐。”
工作人员微微欠身,將食盒递到他手中,
“您刚入住时登记过饮食偏好,这份是小米粥配蔬菜包,佐餐小菜是您標註过的低盐款。”
食盒入手温热,宋潜关上门打开盒盖,蒸腾的热气裹著食物香气扑面而来。
青瓷碗里臥著溏心蛋,翡翠色的西兰衬著嫩黄的小米粥,旁边还有碟切得整齐的圣女果。
最底层抽屉里甚至放著袋温热的牛奶,吸管斜插在开口处。
他摸著微烫的食盒边缘,忽然想起昨天报到时隨口跟前台提过自己有低血。
窗外的晨雾正渐渐散去,阳光透过玻璃在粥碗里投下细碎的光斑,宋潜舀起一勺粥送进嘴里,温热的暖流从胃里一直熨帖到心口。
等他洗漱完已经七点四十了,本来以为自己够晚了,没想到另外三个人更是夸张。
“你们还不出来要迟到了!”
阿哲摆摆手一点也不著急,
“老板,我昨天都算过了,从这里到那栋楼步行十分钟都不要,快得很。”
“而且这里都是全套电梯配备的,根本不用担心要爬楼啊。”
宋潜无语,
“这个无所谓,踩点我也会,但是去迟了你们就没有位置学习了,懂吗”
“啊!”
阿哲顿时大惊失色,披了件衣服就匆匆出门,其他两人也是一路狂奔。
“唉,真是的……”
宋潜倒是不急,他又不用学习,这次机会本来就是给他们三个人的。
他只是起到一个陪伴和生活辅助作用。
晨光透过双层玻璃倾泻而入,在阶梯教室的台阶上切割出明暗交错的光带。
这里比大学阶梯教室更大一些,环境也很好。
讲台上的中年男人將acbook连接至全息投影幕,银白色的 logo在幽蓝光线中缓缓旋转。
他指尖轻点触控板,一款爆款游戏的视觉概念图便悬浮在眾人头顶,几何结构的城堡隨著视角转换折射出彩虹光谱。
“游戏內核是情感的容器。”
他操著带加州口音的英语说道,右手在空中划出流畅的弧线,投影里的公主隨即迈开脚步,
“当玩家操控角色跳过断崖时,不是在完成操作指令,而是在体验勇气的具象化过程。”
后排传来笔尖划过纸张的沙沙声,几个学生正用ipad的apple pencil临摹那些获奖的视觉设计。
全息投影突然切换成密密麻麻的excel表格,玩家留存率、关卡通过率、內购转化曲线在深蓝色背景上跳动。
“爆款的本质是精密计算的共鸣。”
他放大某段呈指数级增长的曲线,
“我们在第七关加入母亲形象的npc,让全球玩家在不同文化背景下產生了相同的共情——看这里,樱地区的留存率提升了23%。”
穿格子衬衫的男生推了推眼镜,手机备忘录里“情感化设计”“数据驱动”的关键词已经標红。
当投影展示出未公开的新作概念时,整个教室突然安静下来。
像素风格的森林里,发光的狐狸正带领玩家穿越四季更迭的场景。
“记住,”
他的声音透过音响系统传遍每个角落,
“最伟大的游戏从来不是被製作出来的,而是和玩家一起生长出来的。”
窗外的梧桐叶沙沙作响,阳光恰好掠过他胸前的gdc终身成就奖奖章,在投影幕上投下细碎的光斑。
周围不少人都纷纷鼓掌,阿哲三人也跟著鼓起掌来,不过还是忍不住偷偷窃窃私语。
“怎么办,听不懂这老外嘰里咕嚕说啥……”
“是啊,我英语不是很好啊,他语速好快!”
“这咋整,要是老板问起来我们不是得被揍死,失策了。”
不过话虽这么说,他们也不愿意浪费机会,纷纷掏出翻译软体辅助学习。
培训室的空调风带著凉意,阿哲却觉得后颈沁出细汗。
他的手机屏幕亮得刺眼,翻译软体的语音正一字一顿地蹦出英文单词。
他的手指悬在屏幕上方,隨时准备按下暂停键。
刚才製作人讲到“关卡节奏设计”时语速突然加快,软体卡了半拍,他立刻倒回去重听,笔尖在笔记本上划出急促的横线,生怕漏过那个关键的转折词。
旁边的小林比他更紧张。
他的笔记本摊开在膝盖上,左手握著手机,右手的铅笔在纸上飞快地画著:一个小人从平台跃起,拋物线旁標著“3秒滯空”,旁边又补了个括號,里面是翻译软体刚弹出的“weight adjtnt”。
他的嘴唇无声地动著,把中文和英文在舌尖滚了一遍,像是在確认这两个词能不能在脑子里焊在一起。
最后一排的小宇没看手机,他盯著投影幕上製作人的手。
那双手在键盘上敲出代码时指尖翻飞,讲到“玩家情绪曲线”时又突然停下来,指尖在空气里划出波浪线。
他的眼睛跟著那波浪线转,直到软体的语音说“像海浪,有起伏才有记忆点”,他猛地一拍大腿,把阿哲和小林都嚇了一跳。
他赶紧捂住嘴,在笔记本上写下“海浪!情绪!记忆点!”,三个感嘆號戳破了纸背。
製作人喝了口水,培训室里只剩下键盘敲击声和软体的机械女声。
阿哲偷偷抬眼,看见幕布上的ppt换了页,標题是“失败体验设计”。
手机屏幕上,软体正慢悠悠地翻译:
“要让玩家觉得『差一点就成功』,而不是『我永远做不到』。”
他赶紧把这句话圈起来,旁边画了个哭脸小人,又在小人旁边补了颗星星。