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正文 第721章 终章51:《米塔》上线!
    “米塔......”

    

    吃了穿越过早的亏,陆离也不知道这款游戏在前世有没有出现,有没有经过市场的检验。

    

    不过这也正是他所希望的,哪怕没有自己的经验检验,其他人也能通过自己的能力发现优秀的作品。

    

    那么长此以往,即便自己将来退休隐居二线,灵境也不会一下子垮掉。

    

    因为这个大团体已经有了能扛鼎的接班人。

    

    灵境的发展不再需要他一个人来完成,而是多线发展,多角度开花。

    

    甚至可能产生连锁反应,比自己当初接手灵境预想的还要成功。

    

    “是这个名字不好吗,如果不好的话,可以改一改....”见陆离反复斟酌这个名字没有下文,普利克有些忐忑。

    

    “没有,普利克先生,尽管坚持自己的创作就行,我不会干涉这些。”

    

    陆离摇头,“能具体介绍一下内容和亮点吗?”

    

    “游戏内容很简单,就是由玩家扮演的人机男主,沉迷恋爱旮旯给木,有天玩游戏突然惊恐的发现自己出现在了游戏中女主的家中,当他想离开时,遭遇了一系列离奇的遭遇。”

    

    “恩...”陆离认真听完,点头:“听起来还不错,我已经有点兴趣了。”

    

    “背景更简单,就是围绕着旮旯给木的女主米塔展开,她可以是温柔可人的陪伴对象,也可以是病娇残忍的挽留者.....”

    

    普利克谈起自己的作品,眼睛绽放光芒:“我为亲爱的玩家们准备了数十个性格鲜明迥异、形象也独具特的米塔,希望他们会喜欢。”

    

    “偷偷告诉你,普利克学到了一部分你折磨玩家们的手法哦。”

    

    陈俊宇露出贼兮兮的表情看着陆离。

    

    “懂你。”

    

    陆离嘴角一扯,玩家们有福咯。

    

    再也不用担心没有陆离独家配方就无法折磨玩家的BUG了。

    

    我为玩家们培养了许多折磨玩家的神!

    

    “当然,惊吓玩家并不是我们创作之初的主要目的。”

    

    普利克继续解释:“而是在旮旯给木中加入jup scare元素。

    

    尽管玩惯了恐怖游戏的玩家会觉得游戏中过多运用jup scare会使恐怖游戏显得廉价。

    

    但我仍希望以我设计的巧思来呈现剧情和氛围的塑造,给玩家不一样的体验。”

    

    普利克认真且诚恳的态度让陆离想到了早期的自己。

    

    拥有这样的初心,迟早会做出让玩家心动和认可的作品。

    

    “那么事不宜迟,你跟我一起咱们去进行虚拟化开发吧。”

    

    陆离起身准备下楼去工作。

    

    “不了。”

    

    谁料普利克摆摆手,有些苦涩的说道:“今天能在总部见到您我并且和您讨论游戏设计理念,我就很开心了,至于虚拟化开发,青禾另有安排。”

    

    “哦?”

    

    陆离看向陈俊宇。

    

    “这一批选拔出的虚拟开发小组成员就在隔壁娱乐室,我已经带过来了。”

    

    陈俊宇知道陆离想问什么,不是他不给普利克这个原创一个参与虚拟化创作的机会。

    

    而是他没有经过青禾那边的选拔标准。

    

    这个标准已经沿用了两年,对于每一位青禾的游戏设计师们都很公平。

    

    普利克作为PC游戏设计师和其他人一样,想要参与虚拟开发小组需要经过筛选和竞争。

    

    毕竟青禾那边只有三个名额,而青禾的优秀PC游戏设计师足足有三百多人。

    

    百里挑一!

    

    如果他给普利克开了后门,那么对于其竞争的一百位设计师非常不公平。

    

    陆离是制度的建立者,陈俊宇是制度的完善者。

    

    所以当陈俊宇说出这话,陆离立刻了然,他看着普利克:“你放心,我会让《米塔》顺利虚拟化,成为恐怖虚拟游戏历程里不可磨灭的印记。”

    

    “谢谢!谢谢!”

    

    陆离总是能抓住每个人关注的东西,并予以响应。

    

    送走普利克后,房间中只剩下了陈俊宇和陆离。

    

    “还有其他内容汇报吗,没有的话咱们一起去虚拟开发。”陆离笑呵呵的看着这位忠心且尽职的左膀右臂。

    

    自从将青禾分担给陈俊宇后,青禾那边的大大小小事务他便从来不再关注。

    

    而青禾却比他创立之初设想的还有画面感。

    

    源源不断为总部灵境输送各类人才,时不时还能迸发出一些优秀的作品。

    

    这些作品中有些是他穿越前就有的,有些则是他前世没有,但也是能经受市场考验的优秀作品。

    

    而陈俊宇就是检验的重要一环,有他在,陆离很放心。

    

    “最近不知道是不是受当初几款虚拟恐怖游戏影响,青禾这边出现了不少优秀的作品,有海外的,有国风的,有传统民俗的,以及《米塔》。”

    

    陈俊宇娓娓道:“我处于销量和口碑发酵的角度选择了《米塔》进行虚拟化,其实有一款国风的也不错,但是它里面掺了许多民俗怪谈,我怕进行虚拟化之后国人心理能力承受不住,打算在PC端发行。”

    

    “哦?”陆离来了兴趣:“和《米塔》相比,质量如何?”

    

    “不相上下,各有特色,也都适合虚拟化,不过国风+民俗对咱们自己人杀伤力太大,我怕出意外。”

    

    陈俊宇可不希望出现灵境虚拟恐怖游戏由于太真实将玩家吓出健康问题的新闻出现。

    

    “这样啊,先不用PC端发行,可以先把它进行虚拟化,将来在我的《灵境》大世界中专门开放一片领域,成为虚拟板块的压舱石。”

    

    陆离心中已经有了安放这款游戏的计划,“届时我会在《灵境》中为玩家设计心理抗压等级,只有等级最高者的抗压王才能解锁终极恐怖游戏,这样就不会出现问题了。”

    

    都抗压王了,国风民俗恐怖虚拟游戏自然不在话下。

    

    既让游戏实现了自身的价值,也丰富了《灵境》社区恐怖游戏板块的内容。

    

    “这个主意好。”陈俊宇想了一下,发现还是老板考虑的更全面。

    

    “还有其他工作要说吗?”

    

    “没了。”陈俊宇摇头:“青禾这边发挥人才引流发掘功效,目前一整套人才从发掘到培养到展现才华机制已经非常成熟。我估摸这几天应该又会迎来一批有潜力的新人。”

    

    “恩?怎么说?”

    

    “东京电玩展啊,我虽然没去现场,但是从一些直播中透露的片段来看,你在那批新人设计师眼中,不亚于神一样的存在。”

    

    说到这,陈俊宇眼睛都亮了:“你是不知道那群小年轻们在受采访时激动的神色和对灵境的感激之情,对你更是崇拜的说不出话来。”

    

    “从古至今,从来没有一家游戏大厂做出这种壮举,也从来没有一个人在成功之后还如此关注行业内新人的发展。”

    

    “谬赞谬赞了。”陆离摆摆手,“这事说来话长,我当时也是出于解决展会人气不旺,摊位剩余的问题做出的这个决定,而不是你说的那样关注国内设计师新人的角度出发。”

    

    “英雄不问出处,电缆不问来路,发心不问归宿。”陈俊宇点头:“至少最终实现的效果是这样的,就足够了。”

    

    阴差阳错的效果,也有用。

    

    至少给这群磅礴的追梦人心中种下了一颗希望的种子。

    

    将来他们成功后,记忆最深处也会铭记一抹光。

    

    这个光就有机会传承下去,届时,国产游戏将在没有灵境庇护下,也能辉煌发展。

    

    灵境创立的发心,也实现了。

    

    随后,陆离带着陈俊宇及其选拔出来的虚拟开发小组进行了如火如荼的虚拟化开发工作。

    

    《米塔》的内容并不算多,在详细了解完细节后,陆离将虚拟开发任务分发下去。

    

    在灵域的协助下,《米塔》在三天后成功问世。

    

    没有宣发,在一众展会游戏先后上线、群英荟萃的档口,悄然的发挥起了热度。

    

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